Nintendo 的 Switch 2 在其 eShop 中引入了多項更新,直接影響使用者發現和互動遊戲的方式。在有機會探索這款主機及其選單後,很明顯為了改善商店體驗而進行了幾項變更。這些修改涉及排行榜、導航效能以及新增的發現工具,所有這些都旨在簡化玩家在數位商店中尋找遊戲的流程。
Nintendo Switch 2 提升遊戲發現性
Nintendo Switch 2 於 6 月 5 日正式上市,標誌著任天堂遊戲陣容新世代的開端。Switch 2 設計為一款混合式主機,可滿足掌上和連接電視遊玩的雙重需求,與其前代產品相比帶來了多項改進。此次上市引起了廣泛關注,長期粉絲和新客戶的需求都很高。

Nintendo Switch 2 提升遊戲發現性
跨世代排行榜系統整合
根據 GameDiscoverCo 的說法,最顯著的變更之一是將 Switch 1 和 Switch 2 系統的 eShop 排行榜統一。排行榜現在同時顯示來自兩個平台的遊戲,Switch 2 獨佔遊戲會以紅色邊框和標誌標示,以便於識別。這個合併列表預設出現在兩個商店中,儘管 Switch 1 的使用者可以選擇使用核取方塊篩選掉 Switch 2 的遊戲。
預設排序方法仍然基於「3 天營收」,該方法在短時間內優先考慮表現最佳的遊戲。這延續了任天堂今年稍早開始的趨勢,當時它放棄了以「14 天下載次數」作為預設排行榜篩選條件。雖然這種方法突顯了價格較高或較成功的遊戲,但可能會降低價格較低遊戲或利用大幅折扣吸引買家的遊戲的能見度。

Nintendo Switch 2 提升遊戲發現性
商店效能與可用性增強
效能改進是 Switch 2 eShop 的另一項關鍵部分。Switch 1 eShop 中存在的導航問題(例如捲動長列表時的延遲)已得到解決。更佳的回應速度很可能是由於商店代碼的更新以及 Switch 2 硬體處理能力的提升。這創造了更流暢、更有效率的瀏覽體驗,尤其是在瀏覽較大的遊戲目錄時。
導航與願望清單存取變更
eShop 導航的佈局和設計也得到了改進。其中一項明顯的改進是將「願望清單」功能重新定位,使其現在作為頂級導航項目之一顯著顯示。在先前的系統中,使用者必須在帳戶設定中搜尋才能存取此清單。其他頂級導航元素,例如「精選」(或英國商店中的「焦點」)和「搜尋/瀏覽」,與其前代產品保持相似,在增強可用性的同時維持了熟悉感。這些改進反映了一個更結構化、更使用者友善的介面,而沒有引入全新的術語或設計模式。

Nintendo Switch 2 提升遊戲發現性
「為您推薦」個人化發現工具
Switch 2 eShop 中最重要的增強功能之一是「為您推薦」發現工具。此功能向使用者展示十款個人化遊戲推薦,每款都配有全螢幕預告片。在每項推薦旁邊,使用者會看到遊戲被建議的原因。這些原因可能包括與先前遊玩過的遊戲相似性、在前五十名暢銷遊戲中的熱門程度、與偏好的類型或發行商的契合度、是否包含在使用者願望清單中,或顯示朋友遊玩過該遊戲的社交數據。
一旦檢視完十項推薦,使用者將看到一個摘要頁面,他們可以在其中輕鬆地將遊戲加入願望清單或直接購買。推薦內容反映了使用者的活動,早期回饋表明,雖然對於遊戲庫有限的使用者來說,推薦內容可能缺乏廣泛的多樣性,但隨著使用者群體的成長,它們傾向於變得更多樣化。例如,有更多樣化遊玩歷史的使用者回報說,他們的推薦內容包括主流遊戲以及較舊或較不知名的獨立遊戲。

Nintendo Switch 2 提升遊戲發現性
Switch 2 上更佳的遊戲發現性
Switch 2 eShop 中引入的變更清楚地表明,任天堂正致力於使其數位商店現代化。透過強調近期營收表現並引入個人化推薦系統,該平台旨在讓遊戲類型的發現更具動態性,並與每位使用者更相關。然而,結合了兩個主機世代數據的共享排行榜系統,可能會限制新推出的、較小的 Switch 2 獨佔遊戲的能見度,特別是當它們與前代主機上已建立良好聲譽的遊戲競爭時。






