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Paramount 正開發真人版 Cyberpunk 2077 電影

Paramount Pictures 將與製作人 Lorenzo di Bonaventura 及 CD Projekt Red 合作,將 Cyberpunk 2077 的 Night City 搬上大銀幕。

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銷量突破 4000 萬套的遊戲如何獲得好萊塢青睞
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Paramount Pictures 目前正著手開發一部以 Cyberpunk 2077 世界觀為背景的真人版電影,並由製作人 Lorenzo di Bonaventura 與 CD Projekt Red 共同擔任監製。

這一切的起點正是 Cyberpunk 2077,這款由 CD Projekt Red 打造的動作角色扮演遊戲(Action-RPG),舞台設定在位於加州、充滿反烏托邦色彩的巨型都市 Night City。故事講述傭兵 V 的遭遇,其腦中被植入了一枚含有傳奇搖滾巨星兼恐怖份子 Johnny Silverhand 人格印記的生化晶片。隨著 Silverhand 的意識逐漸覆蓋 V 的自我,兩人必須攜手合作以求生存,並對抗實質統治 Night City 的巨型企業 Arasaka Corporation。這部作品的敘事架構極具電影感,如今終於要搬上大銀幕了。

銷量突破 4000 萬套的遊戲如何獲得好萊塢青睞

這些數據令人無法忽視。Cyberpunk 2077 全球銷量已超過 4000 萬套,其資料片 Phantom Liberty 更額外賣出了 1500 萬套。如此龐大的商業影響力使該 IP 對任何製片廠都極具吸引力,而 Paramount 顯然早已密切關注。

重點在於:CD Projekt Red 將與 di Bonaventura 共同製作,這一點至關重要。開發商保留了創意參與權,而非僅僅授權 IP 後就退居幕後。考慮到過去許多遊戲改編作品因製片廠將原作視為單純的品牌名稱而非核心藍圖,導致成品品質參差不齊,這次的合作模式顯得意義非凡。

Lorenzo di Bonaventura 與 Paramount 的遊戲改編藍圖

Lorenzo di Bonaventura 是一位在 Paramount 資歷深厚的製作人,最著名的作品包括《Transformers》與《G.I. Joe》系列。這一履歷已在熟悉該領域的玩家間引發討論,反應也如預期般兩極。關鍵在於 CD Projekt Red 的共同製作人身份能否為電影提供創意支柱,確保其忠於遊戲的核心魅力。

Paramount 一直在積極擴展其遊戲改編陣容。與 Legendary 共同製作的《Street Fighter》電影將於 10 月 16 日上映。由 Peter Berg 執導、Taylor Sheridan 共同編劇的《Call of Duty》電影也已鎖定 2028 年上映。Cyberpunk 2077 現已加入該開發行列,儘管目前仍處於開發的最早期階段。

Night City 如何在電影中呈現

Cyberpunk 2077 是一個值得玩家深入探索的世界。Netflix 推出的動畫《Edgerunners》證明了該設定在遊戲之外同樣具有強大的感染力,不僅吸引了從未接觸過該 RPG 的觀眾,更讓回流玩家大量湧入 Night City,甚至一度導致 CD Projekt Red 的伺服器崩潰。真人電影面臨的挑戰更為艱鉅:如何在兩小時內建立起遊戲花費數十小時所堆砌出的世界觀。

V 與 Johnny Silverhand 的互動關係顯然是改編電影的敘事核心。兩個意識爭奪同一個身體的控制權,背景設定在企業權力凌駕於政府之上的城市,這個前提無需過多解釋背景設定也能成立。電影最終是專注於這段核心關係,還是試圖在片中塞入 Night City 的所有細節,將決定其成敗。

建議玩家密切關注後續的選角公告,因為飾演 V 與 Silverhand 的演員將奠定整部電影的基調。

若想了解更多關於遊戲本身的資訊,Cyberpunk 2077 攻略合集涵蓋了從角色流派(Builds)到劇情選擇的所有內容;若想在電影開發期間重返 Night City,更廣泛的遊戲攻略中心也能為您提供協助。

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