Pearl Abyss 預告《Crimson Desert》DLC,營收創紀錄達 1.8 億美元

受惠於 Crimson Desert 上市,Pearl Abyss 單季營收創下 $180M 紀錄。官方現正規劃 DLC,旨在進一步拓展這款開放世界 RPG 的遊戲內容。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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Crimson Desert Guide: How to Get Iron Eagle
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Pearl Abyss 於 3 月底正式推出 Crimson Desert,僅僅數週便成為 2026 年最熱門的遊戲之一。如今,最新的季度財報不僅證實了其驚人的表現,更預告了開發團隊已開始著手規劃遊戲的未來動向。

創下紀錄的營收表現

根據 Pearl Abyss 最新的財報顯示,Crimson Desert 單季營收高達 $180 million。相較之下,該工作室長期營運的線上遊戲 Black Desert Online 在同一時期的營收約為 $40 million,兩者差距顯著。

海外市場銷售額約佔總季度營收的 94%,顯示這並非單一地區的成功,而是全球同步於 PC 與家用主機平台發行所帶來的顯著成效。Pearl Abyss 在財報中將此次發行定調為「成功」,考慮到這些數據,這說法甚至顯得有些保守。

分析師預測,Crimson Desert 的總營收約為 $200 million,總銷量約為 4 million copies sold,其中 PS5 版本貢獻了近半數的銷量。Pearl Abyss 已將全年銷售目標設定在 8 to 10 million,這意味著該工作室認為遊戲仍有巨大的成長空間。

關於 DLC 的官方說明

重點在於:該工作室並未僅僅公布營收數據便草草了事。財報中直接提及了未來的內容規劃,指出 Pearl Abyss 「目前正在探索多種方式來將遊戲提升至下一個層次,包括推出 DLC」,並表示「一旦具體計畫確定,將會分享更多細節」。

這番言論相當謹慎且經過深思熟慮。沒有標題、沒有時程、沒有範圍。但將其與破紀錄的財報放在一起來看,這顯然並非隨口一提。工作室同時提到了持續更新、平台擴展以及推動新銷售,將 DLC 視為整體戰略的一環,而非單一的公告。

遊戲上市後,玩家平均每週遊玩時數已超過 20 hours a week。由於近 80% of Steam players 尚未推進到主線劇情的一半,目前仍有龐大的玩家群體尚未完成本體內容。對於 DLC 而言,這是一個蓄勢待發的潛在市場。

Abyss Artifact 成長系統

Abyss Artifact 成長系統

發售後的強勁勢頭

Crimson Desert 從上市至今的過程並非一帆風順。Steam 評價起初呈現褒貶不一,但隨著 Pearl Abyss 迅速推出更新檔、優化操作手感、移除遊戲內的 AI 繪圖,並公布了包含頭目重戰、額外難度設定、新寵物與特殊坐騎的開發路線圖後,評價已逐漸回升。工作室強調,他們更傾向於根據玩家的反饋進行調整,而非死守預定的開發時程。

這種積極回應的態度顯然奏效了。遊戲在上市 5 天內銷量突破 3 million copies sold,玩家社群互動熱絡,從探索地圖邊界外的村莊,到發現遊戲地圖細緻到能從太空俯瞰 Pywel 大陸,這些自發性的探索讓玩家社群持續保持熱度。

關鍵在於,Pearl Abyss 在邁向下一步時擁有雄厚的財務實力。破紀錄的季度營收讓工作室有餘裕投資遊戲的未來,而無需承受迫使開發者趕工或刪減內容的壓力。

對於想在 DLC 消息公布前深入鑽研本體內容的玩家,我們的 Crimson Desert 技能系統、成長與探索攻略 詳細解析了自由度極高的戰鬥與 Abyss Artifact 系統。若你尚未入坑,我們的 Crimson Desert 深度評測 將為你剖析遊戲的優點以及未來仍有進步空間之處。

公告

已更新

June 8th 2026

已發布

June 8th 2026

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