如果您原本期待 Phasmophobia 能在今年正式推出 1.0 正式版,那麼計畫恐怕要有所變動了。Kinetic Games 已更新了遊戲的開發路線圖,並確認 1.0 版本將從 2026 年延期至 2027 年。工作室表示,此舉是為了回應玩家社群的意見,並確保遊戲能以最高品質水準正式發售。
雖然延期消息令人感到遺憾,但考量到背景因素便能理解其必要性。Phasmophobia 自 2020 年進入搶先體驗(Early Access)階段以來,已持續開發了六年。與其匆忙推出一個不盡人意的 1.0 版本,多花一年時間來打造真正符合期待的成品,顯然是更合理的決策。

Phasmophobia 的 2026 年更新路線圖
是什麼導致了時程調整
事實上,這次的延期並非毫無預兆。今年稍早,Kinetic Games 曾因備受期待的「玩家角色更新」(Player Character Update)未達預期而向玩家致歉。工作室坦言當時「未能達到標準」且「辜負了玩家的承諾」,隨後透過多次更新與修正檔來解決後續問題。該玩家角色更新攻略雖然引入了完整的鬼魂獵人自訂功能與新動畫,但在執行面上卻引發了社群的強烈批評。
執行長兼遊戲總監 Dan Knight 直接回應了此情況,表示該次更新的反饋揭露了「在繼續推進路線圖之前,還有許多領域需要改善」。工作室目前正投入額外時間來擴充並優化更新內容,目標是將 Phasmophobia 打造成玩家所期待的「精緻恐怖體驗」。
Knight 表示:「我們也投入更多時間在 1.0 更新上,這讓我們能加入更多內容、進一步改善現有功能,並確保遊戲能以最高標準正式上線。」
自遊戲進入搶先體驗以來,工作室規模已擴展至超過 50 名開發人員,Knight 將此歸功於玩家社群的支持。
1.0 版本預計帶來的內容
當 1.0 版本正式到來時,它將不僅僅是一個版本號的更迭,而是對遊戲核心內容的一次重大翻新。
最受矚目的新增內容是鬼魂陣容的全面重製。每個鬼魂模型都將被替換為獨特的實體,擁有各自的外觀、動作與背景故事。Kinetic 也計畫透過環境敘事來擴展遊戲的世界觀,將與鬼魂相關的細節與每個鬧鬼地點的人事物緊密連結。
除了鬼魂本身,1.0 更新預計還將包含:
- 影響調查的天氣系統
- 空間音效優化
- 更具沉浸感的調查機制
- 全面的音訊升級
這是一份相當有份量的清單。單是鬼魂模型的重製就足以改變遊戲的遊玩感受,而天氣系統也可能徹底改變特定調查的進行方式。
1.0 到來前的 2026 年路線圖
延期並不代表遊戲在 2027 年前會陷入沉寂。Kinetic 為今年剩餘的時間安排了豐富的更新計畫。
首先是重製後的 Willow Street 地圖,將於 7 月 21 日作為免費更新推出。這次重製參考了社群回饋,包含翻新的房間、調整後的躲藏點,以及遊戲中前所未見的全新劇情元素。該更新同時也帶來了玩家角色模型、動畫與自訂選項的優化。
在 Willow Street 之後,路線圖還包括:
- 第二次大型遊戲體驗優化更新
- 遷移至 Unity 6 引擎
- 季節性活動 Crimson Eye 與 Winter's Jest 的回歸
- 重製 Edgefield 地圖,目前目標定於 12 月
Unity 6 的遷移值得關注。引擎轉換在短期內可能會導致不穩定,但同時也為效能提升與舊版本無法支援的功能開啟了大門。如果 Kinetic 能妥善處理,這將為後續的所有更新奠定更好的基礎。

Willow Street 重製版,7 月 21 日推出
搶先體驗六年,再等一年
對於這次延期,誠實的解讀是 Kinetic Games 正試圖避免重蹈「玩家角色更新」的覆轍。與其在規模更大的 1.0 版本上發布一個破碎或令人失望的成品,推遲日期對遊戲聲譽的損害反而較小。
在這種情況下,大多數玩家忽略的是,工作室願意放慢腳步其實是一個令人安心的訊號。一個明知產品尚未準備好卻仍執意趕工的團隊,往往會製造出比提早宣布延期並說明原因更大的問題。
此外,Phasmophobia 也已確認將於 2026 年登陸 Nintendo Switch 2,這為開發時程增添了另一層複雜性。如果您想了解完整資訊,閱讀關於 Nintendo Switch 2 移植版的詳細內容會很有幫助。
目前,7 月 21 日的 Willow Street 更新是下一個具體的里程碑。請持續關注 Phasmophobia 攻略中心,以獲取從現在到 1.0 正式發售期間的所有最新報導。








