Marvel's Wolverine 今日於 PS5 正式推出,專業評論與玩家實際感受之間的落差已然顯現。在 PlayStation Store 上,本作累積了超過 6,400 則玩家評分,獲得了 4.84 顆星(滿分 5 顆星)的高評價。若換算為 100 分制,玩家滿意度大約落在 97 分。
另一方面,來自 117 家媒體的 Metascore 評分則為 77 分。首發當日兩者之間便存在 20 分的差距。
難以忽視的 20 分差距
事實上,這類大型獨佔遊戲出現評價分歧並不罕見,但 20 分的差距確實相當顯著。Marvel's Wolverine 在發售前的宣傳期並不順遂。媒體評論並不友善,社群媒體在發售前夕也爭論不休,討論著評論家是否過於嚴苛,或是 Insomniac Games 是否真的未能達到預期水準。
然而,實際購買遊戲的玩家卻給出了截然不同的反饋。在 PlayStation Store 上留下評分的前提是必須購買該遊戲,這些並非來自未曾遊玩者的惡意灌票。雖然這 6,400 多名玩家是否已經破關仍是未知數,畢竟評分僅需購買即可進行,且遊戲才剛於今日上市。
因此,請將這些數據視為現階段買家滿意度的初步快照,而非最終定論。
Insomniac 的開發成果與玩家共鳴的原因
Marvel's Wolverine 是一款線性的敘事動作遊戲,故事背景設定在原創劇情中,Logan 將重返 Team X,並前往加拿大、日本及 Madripoor 等地展開冒險。戰鬥系統精準捕捉了玩家對 Wolverine 遊戲的期待:殘暴、直觀,並完美還原了那種近乎不死之身,利用亞德曼金屬爪撕裂敵人的爽快感。
劇情描述 Logan 對抗威脅變種人的勢力,迫使他在保護他人的同時面對自己的過去。本作並未試圖模仿 Spider-Man,而是一款聚焦於角色刻畫的體驗,從目前的玩家反應來看,這種開發方向確實成功打動了玩家。
我們針對 Marvel's Wolverine 的深度評測,詳細分析了本作相較於 Insomniac 過往作品的優勢與不足之處。
初步數據,但並非毫無意義
隨著更多玩家破關並回來給予評分,這 6,400 多則評論數量將持續攀升。PlayStation Store 的玩家評分通常會在首週趨於穩定,因此目前的 4.84 顆星仍有變動空間。部分早期的 5 星好評可能來自於首發當日就購入的死忠粉絲,這使得樣本傾向於較為熱情的族群。
儘管如此,媒體與玩家之間的評價斷層是真實存在且值得關注的。評論家將遊戲的線性設計及其在 Insomniac 作品陣容中的定位作為給出 77 分的理由;而玩家似乎是以不同的標準來評判,特別是本作是否提供了令人滿意的 Wolverine 遊戲體驗,而目前的初步答案是肯定的。
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