
你真的該親自玩玩看這款遊戲,老兄。
Marvel's Wolverine 帶著巨大的期望問世,老實說,它背負著些許不公平的重擔。在三款《Spider-Man》遊戲為 PlayStation 上的超級英雄動作遊戲樹立了高標竿之後,Insomniac 接下來製作的任何作品,難免都會被拿來與該類型中最頂尖的遊戲進行比較。此外,Sony 在過去幾個月裡做出了一些糟糕的公眾決策,導致這款遊戲在社群媒體上的發售前評價相當負面,這也無濟於事。《Wolverine》並不是《Spider-Man》。Insomniac 也不是那間取消我們實體遊戲光碟的公司。一旦你接受這兩個簡單卻顯而易見的事實,就會發現這款線性敘事遊戲其實相當出色。
遊戲玩法

首先,如果你期待的是 Insomniac 經典的開放世界、可以自由探索城市並四處擺盪的遊戲,那你恐怕會失望。Marvel's Wolverine 是一款線性的電影化動作遊戲,其架構更接近《Uncharted》,而非開放世界的《Spider-Man》系列。章節會以穩定的節奏帶領你經歷各種場景、戰鬥和劇情轉折。
遊戲循環的核心在於 Logan 的本質:近身肉搏、揮爪砍殺、承受傷害、恢復生命,然後不斷重複。爪擊戰鬥確實令人滿足,而能力設計也讓人想起該工作室的《Spider-Man》公式。終結技殘暴且極具臨場感,絕對比 Peter Parker 經歷過的任何戰鬥都要血腥。對於《Wolverine》漫畫粉絲來說,感覺開發者就像是問了自己:「成為 Wolverine 究竟是什麼感覺?」並以此為基礎進行反向設計。技能樹提供了足夠的多樣性,讓每一輪遊玩都能有不同的感受,你可以將狂戰士怒氣招式與更多戰術選項結合使用。
話雖如此,戰鬥系統在遊戲中段開始顯得有些後繼無力。敵人的多樣性跟不上招式組合的豐富度,大約玩到第 10 小時左右,你解決大多數遭遇戰的方式就會變得大同小異。雖然砍殺依然有趣,但後半段更依賴劇情來支撐遊戲體驗。根據你對支線內容和挑戰的探索程度,遊戲時長大約在 15+ 小時左右。如果你像我一樣正在追求白金獎盃,我們的 Marvel's Wolverine 獎盃攻略涵蓋了達成 100% 完成度所需的一切資訊。
現在讓我們來談談那個顯而易見的問題:網路上關於難度的討論聲浪大得有些不必要。沒錯,Wolverine 並不是一款懲罰性很強的遊戲。它不是類魂遊戲,也從未試圖成為那樣的遊戲。其設計優先考慮劇情沉浸感,同時保持流暢的戰鬥體驗,這並沒有什麼錯。並非每一款遊戲都需要成為耐力測試或充滿懲罰性。要公平地評價它,你必須將其與類似的線性敘事遊戲進行比較。

作為背景參考,007 First Light 的評價相當不錯,而它在線性路徑、大量電影化過場動畫以及在章節中缺乏選擇路徑的靈活性方面,幾乎與本作如出一轍。該遊戲發售時售價為 $70,製作成本約為 $2 億美元,但由於某種原因(Sony 最近因數位版獨佔政策惹惱了所有人),現在每個人都在分析遊戲的發售價格和工作室預算。
網路上流傳的大多數負面評論的問題在於,它們過度糾結於遊戲「太簡單」以及是為「笨蛋」或兒童設計的。大多數人似乎忽略了遊戲其實有難度設定,在戰鬥中(特別是頭目戰)可以變得相當具有挑戰性;而且大多數旨在讓遊戲變得更「無障礙」的輔助功能,其實都可以在設定選單中關閉。
至於那個藍色的氣味軌跡,這相當於《Spider-Man》中的蜘蛛感應,卻沒人抱怨過……你只能讚賞工作室如何忠於原作,並試圖將那種能力視覺化,就像他那種只能看見紅色的狂戰士模式一樣,這能幫助 Logan 嗅出前進的路徑或找到威士忌。
畫面與音效

Insomniac 在 PS5 上的技術表現依然強勁。《Wolverine》畫面銳利,細緻的角色模型和環境在電影化過場和混亂的戰鬥場景中都表現出色。傷害系統讓戰鬥中 Logan 的傷口和血跡能顯著累積,甚至還有即時的視覺化癒合效果(奈米科技再生戰衣是一個巧妙的設計),這些都極大地增強了當下的臨場感。
音效是遊戲另一個真正脫穎而出的領域。Liam McIntyre 演繹出了一個比大多數版本更安靜、更疲憊的 Logan,效果非常好。Krizia Bajos 飾演的 Jean Grey 也表現得可圈可點,儘管網路上對她的視覺設計有諸多議論;但真正搶盡風頭的表演是 Troy Baker 飾演的 Nathaniel Essex(這並不令人意外)。
Baker 以一種獨特的戲劇性威脅感來詮釋 Essex,讓你每次他出現在螢幕上時都不禁全神貫注。配樂很好地襯托了氛圍,比《Spider-Man》遊戲中常見的管弦樂風格更原始、更接地氣。
劇情

這可能是我在《Wolverine》中最喜歡的部分——這正是你對一款敘事遊戲的期待。Insomniac 在這裡講述了一個原創故事,重點在於 Logan 的人性,而非他作為殺人機器的名聲。這個版本的 Wolverine 非常真實,且引人入勝。McIntyre 的表演呈現出一個年輕、憤怒但正在成長的 Logan(不僅僅是在變種人能力方面)。
遊戲結構遵循熟悉的模式:過場動畫、探索、戰鬥、頭目戰。沒錯,這很公式化,但遊戲並沒有試圖掩蓋這一點。有些章節在融合這些元素的方式上顯得更有創意,特別是那些提醒漫畫粉絲他其實是個忍者的潛行時刻,但模板始終清晰可見。這種可預測性可能是從新玩家角度來看,遊戲結構上最大的弱點。劇情轉折足以讓你投入其中,但敘事節奏在遊戲後期會變得有些重複。
劇情轉折處理得很好。不劇透細節的話,敘事將 Logan 帶向了意想不到的地方,並獲得了它所鋪陳的情感回報。對於一個擁有數十年漫畫資源的系列來說,Insomniac 在選擇要深入挖掘《Wolverine》故事的哪些部分時做出了明智的選擇。如果你期待的是深度的 X-Men 故事,請注意——這主要是 Logan 的故事。其他角色會出現並發揮作用,但焦點始終緊扣在他身上。
總結

Marvel's Wolverine 正是它所設定的那種遊戲:一款圍繞著 Marvel 最引人入勝且深受喜愛的角色之一所打造的電影化、角色驅動冒險遊戲。它沒有《Spider-Man 2》的深度,也沒有 Insomniac 前作粉絲可能期待的開放世界規模,而他們從一開始就告訴過我們這一點。它擁有的是聚焦的劇情、真正出色的主角表演,以及適合該角色的戰鬥體驗,讓你真正感覺到自己「就是 Wolverine」。
對於《Marvel Rivals》中的 DPS Wolverine 玩家來說,這感覺就像天堂,有熟悉的連招、豐富的戰衣選擇,以及一系列讓遊戲玩法更加有趣的技能。如果你期待的是 50+ 小時的遊戲時長、機械深度、開放世界的自由度以及充滿挑戰的耐力測試,那麼這款遊戲可能不適合你。
只要記住,你可以對 Sony 最近的決策失誤感到憤怒,但你也可以承認 Marvel's Wolverine 仍然是一款紮實的線性敘事遊戲。如果你是 Wolverine 的粉絲、Marvel 的粉絲,或者是一個比起 40 小時的刷裝過程,更欣賞精彩故事的人,那麼這款遊戲值得你花時間體驗。對於其他人來說,與 Logan 共度週末是一個不錯的選擇。想了解更多關於遊戲結構和內容的資訊,我們完整的 Marvel's Wolverine 攻略合集能滿足你的需求。


