Sony 剛剛劃下了一道界線。PlayStation 主機的實體光碟遊戲將於 2028 年 1 月終止,屆時所有新發售的遊戲將全面轉向數位化。這對遊戲產業而言是一場劇烈震盪,而隨之而來的顯而易見的問題是:這會連帶影響 Nintendo 嗎?
簡短的回答是:大概不會。
市場研究公司 Circana 的資深總監兼遊戲產業顧問 Mat Piscatella 對此發表了看法,他對 Nintendo 立場的解讀相當明確。「我的直覺告訴我,Nintendo 只會做他們想做的事。我認為他們不會因為 Sony 或 Microsoft 的任何舉動,而對自己的計畫做出任何實質改變,」他說道。「Nintendo 就是 Nintendo,無論好壞皆然。」

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這一世代實體遊戲的未來究竟為何
重點在於:實體媒介的式微早已是寫在牆上的事實。Piscatella 指出,自 2000 年代末期以來,新款實體遊戲的銷量每年都在下滑。雖然美國實體市場近期出現了些微回升,但他直言不諱地指出了原因:Nintendo Switch 2。這種成長幅度不會無限期持續下去。
隨著 Sony 承諾 2028 年後全面數位化,且預期 Microsoft 的 Project Helix 也將採取類似路徑,Switch 2 正逐漸成為本世代最後一款採用實體格式發行遊戲的主機。這並非 Nintendo 刻意規劃的定位,但這確實符合他們一貫不隨波逐流、堅持自我風格的歷史。
過去幾年,零售通路已經更加依賴 Nintendo 的實體產品。Switch 2 目前在零售市場的實體軟硬體銷量中佔有強勢份額,只要產品還有銷量,店家就不會放棄這些貨架空間。Piscatella 指出,即使在 Sony 2028 年的截止期限後,實體盒裝也不會完全消失。預計未來會有更多「盒裝兌換碼」、包含實體周邊的收藏版以及商品組合包來填補零售賣場的空間。
心理層面的轉變大於市場層面的轉變
大多數玩家在討論時忽略了一點,那就是真正的市場轉型早在幾年前就已經發生了。在任何官方公告發布之前,數位版早已取代實體版,成為玩家購買遊戲的主流方式。Sony 的決定只是讓這一切變得正式、永久且無法忽視。
Piscatella 直言:「這一切帶來的心理層面轉變,遠大於真正的市場轉變。」數據顯示這種趨勢已經持續了十多年。這項公告只是為一個時代的終結標註了日期。
話雖如此,許多玩家對此感到不滿也是理所當然的。實體媒介的所有權、遊戲保存,以及轉售或借閱遊戲的能力,都是無法透過數位版完美替代的實際問題。Video Game History Foundation 已經呼籲 ESA 尋求數位版遊戲的合法保存途徑,這足以說明長期存檔問題的嚴重性。
Nintendo 作為最後的實體堅守者
對於重視實體遊戲收藏的玩家來說,Nintendo 的立場顯得日益重要。Switch 2 的卡匣在現今已不僅僅是舊世代的遺物。如果你想在主流平台上玩到可以拿在手上、進行交易並擺在架上的遊戲,這已是唯一的選擇。
Piscatella 特別提醒,2026 年已經出現了足夠多的變數,沒有什麼是絕對確定的。「我們現在處於一種難以預測的狀態,」他坦言。理論上 Nintendo 可能會在某個時間點改變立場,但目前沒有任何跡象顯示會發生這種情況,且該公司無視其不認同的產業趨勢,這點早已眾所周知。
目前,Switch 2 的玩家可以預期卡匣將在這一世代的完整生命週期中持續存在。如果你正在追蹤平台持有者如何處理「實體轉數位」的過渡期,以及這對你所遊玩的遊戲意味著什麼,我們的 遊戲攻略 專區提供了涵蓋各大平台的報導,值得加入書籤。PS5 Pro 本身向增強型數位體驗的轉向也值得深入了解,我們針對 Infinity Nikki v2.5 PS5 Pro 升級 的分析,精確展示了發行商目前如何為數位優先的未來進行佈局。
距離 PlayStation 最後一張光碟的 2028 年 1 月期限還有 18 個月。在此之前會發生許多變化,而 Nintendo 在 Switch 2 之後的下一個重大硬體決策,將會是檢驗此立場能否長期維持的真正考驗。








