Pickmos,這款從公開以來一直被指控抄襲 Pokemon 和 Palworld 的怪物養成生存遊戲,已從 Steam 下架。發行商 Networkgo 於 4 月 16 日介入,宣布將直接監督開發商 PocketGame,以完善遊戲內容,待其準備就緒後重新上架。
發行商介入
Networkgo 在 Steam 上的聲明毫不迴避地說明了情況。「我們聽取了各位玩家對於 Steam 商店頁面移除的意見,並希望釐清狀況,」發行商寫道。「Networkgo 已正式介入 Pickmos 的開發。我們將從玩家的角度監督 PocketGame 團隊,以確保遊戲持續進步。」
PocketGame 在 X 上也向粉絲表示,「我們正在修改遊戲,以確保提供無爭議的體驗」,並補充說 Pickmos「將在我們的發行商給予最終批准後重新發布」。需要說明的是,該遊戲從一開始就沒有發布日期,因此「重新發布」實際上只是指其重新上架 Steam。
無人相信的改名
此時機值得注意。Pickmos 最初於上個月以 Pickmon 的名稱公布,沒錯,這與某個全球主導的怪物捕捉系列僅差一個字母。PocketGame 本週更改了標題,聲稱「Pickmos」將「更好地符合我們的品牌形象和世界觀」,並且「-mos」後綴代表著「宏大的宇宙 (Cosmos)」和「更強大的存在感」。
遊戲社群對此解釋並未買單。
開發商名稱 PocketGame 本身也與 Palworld 的開發商 Pocketpair 極為相似。無論是巧合還是故意藉由名稱知名度來蹭熱度,網路上早已有了定論。
注意
Pickmos 從未有過確定的發布日期。任何提及「重新發布」的說法,僅指其 Steam 商店頁面在移除後恢復。
Steam 社群的真實聲音
自從 Pickmos 在三月曝光以來,其 Steam 社群中心充斥著抄襲指控。一篇廣受好評的討論串將其標記為「詐騙警告」,聲稱該遊戲是「一個利用從各種來源竊取的設計、模型等素材的素材組合包」。一位 Pokemon 粉絲藝術家也另外指控 PocketGame 「竊取了我的設計」,並表示該團隊「甚至沒有試圖稍微改變一下,讓它不那麼明顯」。
這種來自原創創作者針對特定生物設計的直接指控,與 Palworld 在發布時所面臨的「這看起來像是從 Pokemon 獲得靈感」的普遍討論,是不同層級的問題。
Palworld 的比較是雙向的
問題在於:對 Pickmos 最響亮的批評聲浪之一,竟然來自 Palworld 的玩家,這讓這個遊戲類型陷入尷尬境地。Palworld 本身仍面臨來自 Nintendo 和 The Pokemon Company 的專利侵權訴訟,而 Pocketpair 的發行負責人對最初的 Pickmon 曝光反應是「我想某人是這個類型的粉絲」,而非更尖銳的評論。
批評者不斷指出的關鍵區別在於意圖和執行。Palworld 隨著時間推移,建立了一個真正獨特的作品,擁有生存機制和塑造自身特色的風格。而 Pickmos,根據 Steam 頁面關閉前所見的內容,似乎採取了相反的做法:傾向於放大相似之處,而非迴避。
目前,廣泛的怪物養成遊戲類型競爭激烈。 Temtem: Pioneers 最近也轉向了類似 Palworld 的生存製作玩法。Palworld 1.0 仍在開發中。這類遊戲有真實的需求,因此 PocketGame 顯然決定走最大程度模仿而非最小可行原創的道路,這讓人感到更加困惑。
Pickmos 的下一步是什麼
Networkgo 並未提供 Pickmos 何時重返 Steam 的時間表,考慮到暗示的修改規模,這可能是正確的做法。發行商將此描述為「從玩家的角度」監督開發,這表明問題不僅僅是幾個角色重新設計。
對於任何在 Pickmos 進行修改期間對怪物養成生存領域感到好奇的玩家,請瀏覽我們最新的遊戲新聞,以獲取有關 Temtem: Pioneers 和 Palworld 持續開發至 1.0 的更新。這兩款遊戲透過實際的開發進度而非爭議管理贏得了關注。
Pickmos 前方的道路艱辛。重返 Steam 是容易的部分。說服一個已經將其標記為詐騙的社群,讓他們願意再給一次機會,這才是真正的挑戰,而查看我們對正統類型作品的評論,將使這座山丘相比之下顯得更加陡峭。







