《PowerWash Simulator 2》在原作基礎上,引入了新工具、擴展機制和更新的移動系統,旨在提升核心清潔體驗。
開發商 FuturLab 在開發續作時,團隊規模比開發第一款遊戲時大得多,這讓工作室有空間重新思考其高壓清洗概念的結構,並實施玩家長期以來一直要求的功能。
一款圍繞玩家期望打造的續作
《PowerWash Simulator》首次推出時,其吸引力來自於它專注於清潔的滿足感,而非現實世界高壓清洗的複雜性。儘管該遊戲借鑒了實際技術和設備,但它有意地消除了這項工作帶來的大部分挫折。FuturLab 在續作中也秉持著相同的指導原則,但這次他們擁有更多資源來擴展核心概念,而不僅僅是改進它。
首席設計師 Nick McCarthy 表示,團隊希望續作能夠邁出明確的一步。在超過 100 名員工的貢獻下,FuturLab 得以添加原作團隊當時缺乏能力實施的新機制和工具。結果是,這款遊戲提供更潔淨、更靈活的體驗,以玩家的樂趣為中心,而非技術上的精確性。
向真實的高壓清洗玩家學習
FuturLab 再次以現實世界的高壓清洗社群作為參考點,就像他們在開發第一款遊戲時一樣。執行長 Kirsty Rigden 最初受到 Reddit 清潔影片和社群貼文的啟發,而這些相同的來源也幫助他們決定哪些工具和方法適合引入《PowerWash Simulator 2》。
其中一個突出的新增功能是 SwirlForce Surf Ace,這是一種表面清潔器附件,可以在平坦表面上實現均勻高效的清洗。這個工具自第一款遊戲以來就一直在 FuturLab 的願望清單上,但當時工作室缺乏實施它的能力。憑藉續作的更大團隊,表面清潔器最終以一種自然有效的方式進入了遊戲。
移動系統也獲得了顯著升級。雖然第一款遊戲使用梯子和鷹架,但在高聳的環境中移動通常感覺緩慢或笨拙。《PowerWash Simulator 2》新增了剪式升降機,可直接調整高度,並引入了繩索下降,以便在垂直空間中更流暢地移動。這些改變允許新的關卡設計,包括在原作中不切實際的近乎垂直的結構。
消除現實世界的麻煩,打造更流暢的遊戲體驗
儘管 FuturLab 借鑒了真實的技術和設備,但工作室對於哪些元素不納入遊戲做出了深思熟慮的選擇。現實世界的高壓清洗可能很髒亂、體力消耗大且繁瑣。電線、飛濺物和安全考量都是過程的一部分。然而,這些摩擦點都不符合《PowerWash Simulator》所定義的平靜循環。
與第一款遊戲相比,一個重大改變涉及清潔液體。《PowerWash Simulator 2》不再要求玩家購買特定表面的清潔劑,而是使用一種會自動補充的通用清潔劑。這種轉變消除了資源管理,讓玩家專注於清潔,而不是瀏覽選單或預算。
FuturLab 也避免了損壞狀態或懲罰,讓玩家可以安心清潔,無需擔心損壞材料或傷害角色。這種做法維持了該系列作為一種低壓體驗的本質,其設計圍繞著視覺進度和穩定的動力。
在不破壞核心體驗的情況下強化設計
《PowerWash Simulator 2》的改進反映了一貫的理念:在不使其複雜化的情況下提升玩家體驗。結果是,這款續作忠於第一款遊戲的核心吸引力,同時提供更好的工具、更流暢的移動和更具野心的關卡。
FuturLab 圍繞社群認為有益的內容打造了這款遊戲,在必要時簡化了流程,並在最重要的地方增加了深度。《PowerWash Simulator 2》目前已在 Epic Games Store 上架。
常見問題 (FAQs)
《PowerWash Simulator 2》有哪些新工具?
續作引入了新的附件,例如 SwirlForce Surf Ace 表面清潔器、改進的噴嘴,以及擴展的移動工具,包括剪式升降機和繩索下降。
《PowerWash Simulator 2》比第一款遊戲更真實嗎?
不完全是。雖然續作增加了受真實高壓清洗啟發的工具,但它有意地消除了現實世界中的不便之處,例如髒亂的飛濺物、設備設置和表面損壞。
在續作中仍然需要購買清潔液嗎?
不需要。《PowerWash Simulator 2》用一種會自動補充並適用於所有表面的通用清潔劑取代了舊的肥皂系統。
《PowerWash Simulator 2》的移動系統如何改進?
剪式升降機和繩索下降的加入讓玩家能更有效率地到達高處或難以觸及的區域,支援更複雜的關卡設計。
遊戲仍然依賴社群回饋嗎?
是的。FuturLab 持續研究線上高壓清洗社群,包括 Reddit,以確定玩家最想要的工具和改進。
《PowerWash Simulator 2》是否可在多個平台遊玩?
遊戲發售時可在 Epic Games Store 上取得,其他平台的發行將取決於未來的公告。







