Capcom 在《Pragmata》上冒了真正的風險。一個全新的單人遊戲 IP、多年的延遲、一個難以歸類的科幻前提。發售不到 24 小時,Steam 玩家已經做出了他們的判決:這款遊戲值得等待。
該遊戲在 Steam 上已經累積了超過 1,500 則英文評論,其中 97% 獲得好評,幾乎立即贏得了壓倒性好評的徽章。如果考慮所有語言,好評的數字則為 93%,根據 SteamDB 的數據,這仍然足以讓《Pragmata》躋身Capcom 平台上評價最高的遊戲之列。
它與 RE4 的相似度有多高
問題是:93% 聽起來是一個穩健的數字,直到你意識到它正在與什麼進行比較。《惡靈古堡 4 重製版》在 Steam 上的評價為 96%,被廣泛認為是 Capcom 在該平台上發行的黃金標準。《Pragmata》僅落後它 3 個百分點,而且它 是在昨天才發售的。
作為參考,這個差距比許多備受喜愛的續作與其前作之間的差距還要小。《Pragmata》並非任何作品的續集。它是一個新 IP、一個新世界、新角色,而且它已經進入了這個討論的行列。
危險
Steam 的評論分數在發售後的幾天和幾週內往往會發生變化,因為有更多的玩家完成了遊戲。《Pragmata》的遊戲時長為 15 小時,意味著許多購買者可能還沒有完成,因此最終分數仍可能朝任何一個方向變動。
玩家們的真實評價
Steam 上的評論本身就值得一讀。一位玩家寫道:「Capcom 現在正處於一個世代性的巔峰。看到一家大型發行商敢於冒險推出像《Pragmata》這樣全新的單人遊戲 IP,真是令人耳目一新。」這種情緒以不同的形式在評論頁面上不斷出現。
最一致的讚揚集中在三個方面:駭入與射擊的戰鬥循環、充滿氛圍的科幻設定,以及Diana,這位玩家們立即喜愛的機器人小女孩夥伴。評論者特別指出,她表現得像個真正的孩子,會在你的太空服上塗鴉並不斷提問,而不是像遊戲中通常給你的那種冷漠、為了劇情方便而存在的孩子夥伴。
Capcom 在 2026 年的表現越來越難以忽視
《Pragmata》並非孤立存在。Capcom 目前在 Metacritic 上擁有今年迄今為止發行的前 10 名遊戲中的 3 款,還有《惡靈古堡 Requiem》和《魔物獵人 物語 3》。這種一致性是極少數發行商能在單一財政年度內達到的。
關鍵在於,這些都不是穩贏的賭注。《惡靈古堡 Requiem》將系列帶入了新的方向。《魔物獵人 物語 3》是一款小眾的 RPG 衍生作品。《Pragmata》則是一個完全原創的 IP。這三款都成功了。《Pragmata》的 Steam 數據表明,Capcom 近幾年來與玩家建立的良好關係仍然完好無損。
對於那些仍在猶豫的玩家,請查看我們最新的遊戲新聞和評論,了解《Pragmata》在 2026 年的其他發行遊戲中的表現。如果您已經在玩了,請瀏覽我們的攻略,以幫助您克服其中較難的部分。






