月球基地、機器人少女,以及近年來最棒的射擊遊戲
Capcom 於 2020 年首度公開 Pragmata,當時的預告片展示了一名身穿太空裝的男子與一名小女孩在月球上的畫面。這確實引人入勝,但這類題材也可能走向任何方向,甚至最後不了了之。六年過去了,這款遊戲終於問世,重點在於:這是 Capcom 近年來發行過最優秀的作品之一。這並非因為它帶來了什麼創新,而是它以真正的信念,貫徹了其獨特且略顯怪異的願景。
玩家將扮演 Hugh Williams,一名被派往調查月球研究設施的太空人,該設施目前已失去聯繫。登陸過程中,船員無人生還。Hugh 僥倖存活,並隨即遇見了 Diana,這是一位外觀與行為皆如同八歲女孩的仿生人,她擁有駭入基地內所有敵對系統的能力。為了生存,他們必須相互扶持。這個設定迅速確立了遊戲的核心,且遊戲從未浪費過這一點。

核心的駭入與射擊循環
遊戲玩法
戰鬥系統是 Pragmata 贏得口碑的關鍵。Hugh 負責標準的第三人稱射擊部分,玩家將運用一套軍火庫,從基礎的隨身武器開始,隨著遊戲進程解鎖更具創意且強大的武器。Diana 則負責駭入。當你進行瞄準時,面對的每位敵人身旁都會顯示一個駭入矩陣,這是一個 Diana 可以解開的網格謎題,藉此暴露敵人的弱點、停用護盾或暫時控制敵人。
重點在於,這兩個系統需要玩家同時關注。你必須追蹤敵人位置並管理彈藥,同時還要解讀駭入網格,並決定優先處理哪些弱點。遊戲前期的網格較小且易於管理。到了遊戲中後期,你將需要在閃避範圍攻擊與管理有限資源的同時,應對多名敵人與複雜的矩陣。這種體驗始終令人感到滿足。
駭入、閃避與射擊之間的平衡創造了一種循環,其複雜度循序漸進,且絕不顯得突兀。新型敵人會帶來新的矩陣模式與行為,因此遊戲在後半段仍能持續帶給玩家新知。戰鬥場景設計精良,鼓勵玩家運用走位,武器種類也相當豐富,足以讓玩家培養出個人的戰鬥偏好。
攻略建議:優先解鎖 Diana 的駭入速度升級。更快的矩陣解算速度能大幅縮短你站立不動時的脆弱空窗期。
角色成長與 Hugh 和 Diana 之間的關係直接掛鉤。解鎖獎勵不僅僅是提供數值加成,還能透過來自地球的物品與回憶來充實 Diana 的遊戲室,進而觸發額外的過場動畫與對話。這是一個聰明的設計,讓機械式的獎勵在情感層面上變得更有意義。玩家追求進步不僅是為了變強,更是為了看到 Diana 對 Hugh 帶回來的下一件物品會有什麼反應。

獎勵能充實 Diana 的遊戲室
畫面與音效
月球研究設施的背景賦予了美術設計一種獨特且一致的色調:白色的走廊、冰冷的金屬,以及透過窗戶看見的黑色太空虛空。聽起來或許很單調,若是在平庸的遊戲中確實會如此。但在這裡,這種臨床般的環境與 Diana 生動的動畫及溫暖的角色設計形成了鮮明對比,產生了極佳的視覺效果。她在每個場景中都顯得格外突出,這顯然是刻意為之。
Hugh 的太空裝設計介於寫實的 NASA 硬體與科幻射擊遊戲風格之間,稜角分明的頭盔與厚重的白色套裝,讓遊戲感覺更具真實感而非純粹的幻想。支撐基地自給自足系統的「月絲」(lunafilament)技術在視覺與敘事上都得到了足夠的重視,讓場景感覺經過深思熟慮,而非僅僅是裝飾。
配樂精準地完成了任務。緊張的戰鬥段落搭配適當的緊迫音樂,安靜的劇情時刻則留有喘息空間。Hugh 與 Diana 的配音表現都相當出色;特別是 Diana 的演出,若處理不當很容易讓人感到煩躁,但最終呈現出的卻是真誠且迷人的角色形象。
Pragmata 現已登陸 PS5、Xbox Series X/S、PC 以及 Nintendo Switch 2。各平台的效能表現一致,Switch 2 版本在掌機模式下的表現也相當穩定。
故事
代理父女關係並非新鮮題材。自《The Last of Us》確立了這種模板後,遊戲界便不斷嘗試各種變體。Pragmata 對此心知肚明,也並未試圖掩飾。它與眾不同之處在於讓 Diana 成為一名主動且有能力的參與者,而非一個累贅。她不是貨物,她會駭入那些能在幾秒鐘內殺死 Hugh 的敵人。這種關係是真正互惠的,這改變了整個故事的情感基調。
關於叛變 AI IDUS 以及設施內人類員工究竟發生了什麼事的主要敘事謎團,建構得相當紮實。遊戲中散落著可選的筆記與錄音來補完世界觀,還有幾個轉折點處理得很好。核心劇情走向雖然在預料之中,讓你能在結局到來前就猜到大概,但其執行力依然能引發情感共鳴。戰役後半段不只一個場景帶來的衝擊力遠超預期。

兩人的羈絆推動著故事發展
總評
Pragmata 是一款目標明確、充滿自信的遊戲,它清楚自己的定位,且無需為此辯解。駭入戰鬥系統是近年來第三人稱射擊遊戲中最有趣的設計,世界觀刻畫細膩,Hugh 與 Diana 也是值得玩家花時間陪伴的角色。故事的可預測性確實是一項限制,且戰役在環境設計上並未完全發揮潛力。但相較於遊戲對其核心概念的完整呈現,這些都只是小瑕疵。
Capcom 年輕的開發團隊確實做對了某些事。這是自 GameCube 時代以來,我對他們推出的新 IP 最感到興奮的一次,這絕非誇大其詞。


