網路上總有一種論調揮之不去:斷言家用主機已死、PC 才是最終贏家,並認為還在購買 PlayStation 的玩家簡直是在玩古董。Resident Evil Requiem 的表現,無疑給了這種論調一記響亮的耳光。
Capcom 官方數據證實,Resident Evil Requiem 的銷量已突破 600 萬套,其中 PS5 平台銷量領跑。對於一款在網路上充斥著「PC 銷量將會稱霸」的質疑聲中發售的遊戲來說,這是一個相當重要的指標。
「主機已死」論調的由來
這種說法表面上似乎有些道理。在 Requiem 發售前後,早期的討論與社群媒體動態顯示,PC 玩家對這款遊戲的討論熱度極高,Steam 的活躍度也備受關注。PC 遊戲社群在網路上向來以「聲音大」著稱,人們很容易將討論的熱度誤認為銷量的多寡。
事實是:多年來,這在各大作發售時已是常態。論壇活躍度最高的平台,並不總是反映實際的消費力。家用主機玩家,特別是 PS5 的用戶,傾向於購買、遊玩並享受遊戲,而非在網路上無止盡地發文討論。
數據背後的真相
600 萬套的里程碑對該系列來說是個強勁的成績,而 PS5 領跑平台銷量也與我們在該系列前作中看到的趨勢一致。
儘管 PC 移植版的品質已大幅提升,但 Resident Evil 系列長期以來在實體銷量上始終是以家用主機為主的現象。Resident Evil Village、RE4 Remake,以及現在的 Requiem 都遵循著相似的模式:PC 端討論熱烈,而家用主機端則貢獻了強勁的銷量。
大多數玩家在這些爭論中忽略了一點:雖然 PS5 的裝機量小於全球遊戲 PC 的總數,但它代表了一群會主動以原價購買遊戲的精準受眾。這是一個極具商業價值的客群,而發行商對此心知肚明。

Leon's loadout in RE Requiem
Capcom 與該系列的宏觀佈局
對 Capcom 而言,這些數字極具份量。該公司在本世代表現非凡,而 Requiem 能延續這股氣勢至關重要。600 萬套的里程碑達成速度極快,且隨著 DLC 開發的確認,Capcom 明顯正計畫延長這款遊戲的商業生命週期。
PS5 的表現也影響了 Capcom 對未來作品的規劃。如果家用主機的銷量持續領先,可以預期該系列將繼續優先開發主機專屬功能,從 DualSense 的觸覺回饋到 PS5 Pro 的最佳化皆是如此。Requiem 已經獲得了針對 PS5 Pro 的原生 PSSR 2 更新,這顯示 Capcom 正密切關注 Sony 的生態系統。
那些高喊「主機已死」的人群總會找到下一款遊戲來繼續他們的論調,他們向來如此。但 Resident Evil Requiem 作為近期大作的最新案例,再次證明了該論點站不住腳。對於那些還在關注銷量的人來說,PS5 依然是遊戲市場的核心。務必查看更多內容:







