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PS6 發售日期與價格未定,Sony 確認

Sony CEO Hiroki Totoki 確認 PS6 並無預設發售日期或價格,並指出預計持續至 2027 年的全球記憶體元件短缺。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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更新日期 May 8, 2026

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如果您原本希望 Sony 已悄悄確定 PS6 的發售時程,那麼現實是:該公司也不知道它何時會推出,或價格會是多少。

在 Sony 最新的財務業績電話會議中,總裁兼執行長 Hiroki Totoki 確認了 PlayStation 6 的發售日期和價格都尚未確定。這並非 Sony 在內部日曆上已標記日期卻故作神秘。該公司正認真地計算全球零組件短缺的影響,這使得下一代主機的規劃成為一個不斷變動的目標。

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Totoki 實際說了什麼

「我們尚未決定何時推出新主機,或其價格。」Totoki 在投資者電話會議中表示。他進一步指出,由於持續的供應限制,預計記憶體價格將在 2027 財政年度前維持高位。「在此假設下,我們必須仔細思考我們將如何做。」

這不是一家公司在發表會前六個月會說的話。這表明 PS6 仍處於規劃階段,包括成本結構和市場時機在內的根本性決策仍未定案。

警告
一位業界分析師已預測 PS6 可能要到 2028 年之後才會推出,這將使目前的 PlayStation 世代成為 Sony 歷史上最長的一個世代。

讓情況更複雜的 PS5 背景

Sony 目前的硬體狀況並沒有幫助。在今年稍早調漲 PS5 的價格後,該公司報告稱銷售額年減 46%,截至 3 月 31 日的三個月內僅售出 150 萬台。PS5 的總銷售量現為 9370 萬台,略低於 PS4 在同一時期在其生命週期中的表現。

這是一個有意義的數據點。Sony 正在管理一款失去動能的主機,同時試圖規劃一款尚無法以具競爭力價格定價的後繼機種。Totoki 承認該公司正在探索降低成本的方法,包括他所描述的「改變商業模式」,儘管沒有提供具體細節。

PS5 銷售額年減 46%

PS5 銷售額年減 46%

數位銷售和 Bungie 的減記

財務業績並非全是壞消息。Sony 報告稱,其 **絕大多數遊戲銷售額現在都是數位銷售**,這一轉變持續重塑該公司對發行和收入的思考方式。儘管對 Sony 於 2022 年收購的《天命》開發商 Bungie 進行了 5.65 億美元的減損損失,但遊戲營運收入仍上漲了 12%。

Bungie 的數字是重要的背景。Sony 在吸收其最大收購案之一的巨額損失的同時,還在應對硬體成本壓力。當你看到全貌時,Totoki 所說的「改變商業模式」的評論就變得更有意義了。

這對接下來的等待意味著什麼

事情是這樣的:Sony 甚至還沒有正式發表 PS6,這意味著從現在到發售日之間的差距是以年為單位,而不是月。推高零組件成本的 RAM 短缺並非短期現象。Totoki 的評論表明,Sony 正在為一個成本將在 2027 年後仍維持高位的世界進行模型建構,這使得任何實際的發售窗口最早可能在 2027 年底,甚至可能更晚。

對玩家來說,實際的體會是,PS5 將比大多數人預期的更長時間成為主要平台。如果您正在猶豫是否要入手一台,在下一代主機成形之際,查看我們現有 PS5 遊戲庫的 遊戲評論 是值得的。

Sony 下一次重要的財務更新值得密切關注。任何零組件定價預測的轉變或圍繞「下一代平台」的投資語言,都將是 PS6 時間表開始穩定的最早信號。在此之前,請查看我們的 遊戲攻略,以充分利用 PS5 上已有的內容。

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Eliza Crichton-Stuart

營運總監

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May 8th 2026

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May 8th 2026

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