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Reaper Actual Raises Over $30 Million

Reaper Actual 募資逾 3,000 萬美元

Distinct Possibility Studios 開發的 Reaper Actual 結合開放世界撤離射擊、持久世界機制、陣營任務與 web3 功能。

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回歸大型多人遊戲設計
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John Smedley 成立的新工作室 Distinct Possibility Studios 近日公開了其首款遊戲專案:Reaper Actual。這是一款結合了持久性成長系統、陣營戰爭以及可選 Web3 功能的大型開放世界撤離類射擊遊戲。遊戲背景設定在虛構的地中海島嶼 Marova,玩家將置身於一個不斷演變的戰場,透過執行任務、突襲敵方據點以及爭奪領土控制權來體驗遊戲的核心樂趣。

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Reaper Actual 募資突破 $30 Million

回歸大型多人遊戲設計

Smedley 曾主導過 EverQuest、Planetside 和 H1Z1 等知名作品,在離開 Amazon Game Studios 後,於 2023 年初創立了 Distinct Possibility Studios。與他共同創辦工作室的成員包括 Matt Higby、Trammell Isaac、Michael Hunley 以及 Tammy McDonald。團隊耗時兩年打造 Reaper Actual,旨在呈現他們心目中撤離類射擊遊戲的理想樣貌。

Smedley 將這款遊戲形容為 Call of Duty: DMZ 與 Rainbow Six Siege 的結合體,並將其置入一個持久性的開放世界中。不同於進度會重置的單場對戰,Reaper Actual 允許玩家累積長期的遊戲優勢,並對遊戲環境產生深遠影響。工作室希望每一場戰鬥的成果都能延續到單次遊戲階段之外,讓玩家的每一步行動都具有實質意義。

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Reaper Actual 募資突破 $30 Million

Distinct Possibility Studios 募資 $30.5 million

該工作室剛完成一輪由 Bitkraft Ventures 領投的 $30.5 million 融資。其他投資方包括 Brevan Howard Digital、Tezos Foundation、Hashed、Delphi Ventures、Shima Capital、North Island Ventures 以及 Decasonic。此外,巴西開發工作室 Big Moxi Games 也將參與共同開發。

Bitkraft Ventures 的合夥人 Carlos Pereira 將 Reaper Actual 稱為 FPS 機制與 MMORPG 設計哲學的融合。他指出,開發團隊在過去大型專案中的輝煌履歷,是促成此次投資的關鍵原因。

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遊戲世界、機制與 AI

Marova 是一座飽受內戰蹂躪的虛構地中海島嶼,目前由多個互相對立的犯罪集團與軍事陣營所控制。玩家將扮演一名「Reaper」(收割者),作為精英特工執行任務、突襲敵方陣地、建設並防禦基地,同時還要應對來自其他玩家與 AI 敵人的威脅。

遊戲地圖面積約為 16 x 12 公里,規模約是 Call of Duty: Warzone 中 Al-Mazrah 地圖的四倍。地圖包含多樣化的地形、完整的晝夜循環系統,以及陸、海、空載具。每位玩家初始皆擁有一個基地,作為任務出發點、物資儲存中心及裝備升級站。若玩家在遊戲中的「威脅等級」(heat level)過高,基地可能會遭到其他玩家或 NPC 的攻擊。

伺服器可同時容納約 200 名玩家,以及大量的 AI 敵軍。名為 Cerberus 的核心 AI 系統會生成動態事件與任務以引發衝突。例如,一支小隊可能被指派暗殺高價值目標,而另一支小隊則被指派保護該目標。

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持久性世界與成長系統

Reaper Actual 的核心魅力在於其持久性架構。角色成長、基地升級以及陣營聲望都會在遊戲階段之間保留。島上有五大陣營,各自擁有不同的目標與領地。玩家可以選擇結盟、對抗或保持中立,在不斷變動的勢力關係與領土爭端中求生。

戰鬥設計追求真實且靈敏的操作手感。Smedley 表示,射擊手感旨在達到 Call of Duty 系列的標準。團隊成員中包含多位來自 Planetside 2 的開發者,他們在大型 多人 戰鬥系統方面擁有豐富經驗。

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Alpha 測試與遊玩管道

Reaper Actual 將登陸 PC 平台,透過 Steam 與 Epic Games Store 發行。Alpha 測試即將展開。除了官方伺服器外,遊戲也允許玩家租用並自訂私人伺服器,此功能旨在服務希望舉辦自訂規則賽事的實況主與社群。伺服器自訂選項包括遊戲玩法修正、存取權限控制以及針對內容創作者的營利選項。

團隊已建立低延遲的網路基礎設施,以確保大規模戰鬥的穩定性。玩家之間亦可進行互動與交易,進而構建出更廣泛的遊戲內經濟體系。

可選的 Web3 整合

Reaper Actual 包含存在於核心 遊戲 體驗之外的 Web3 功能。玩家可以使用基於 Tezos 生態系統中 Etherlink 技術的 區塊鏈 技術,在 Distinct Possibility Studios 官網上交易物品。這些交易僅限於外觀道具,不會影響遊戲平衡。Smedley 強調,遊戲內絕無戰利品箱、博弈機制或 Pay-to-Win(付費獲勝)元素。

在遊戲中獲得或製作的物品,可透過工作室的 網頁 平台進行交易或販售。未來,玩家甚至能利用開發團隊所使用的相同工具來創作自己的外觀資產。這些由玩家生成的物品同樣可以在市場中交易或販售,進一步提升社群參與度。所有 Web3 元素皆為完全可選,並與主要成長系統相互獨立。

展望未來

Reaper Actual 標誌著 Smedley 重返遊戲開發領域,並以一款重新定義撤離類 射擊遊戲 的作品回歸。憑藉其持久性成長系統、大規模陣營戰爭以及可選的 Web3 支援,這款遊戲專為追求長期投入與戰略深度的玩家而打造。

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