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Reggie Fils-Aimé 警告遊戲開發者:大規模裁員是警訊

前任 Nintendo of America 總裁 Reggie Fils-Aimé 建議資深開發者在接受錄取通知前,應先審視該公司的裁員紀錄。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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更新日期 Jun 9, 2026

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Reggie Fils-Aimé 對於目前正在瀏覽職缺的資深遊戲開發者們有個建議:在接受錄取通知前,請先確認該公司的裁員紀錄。

在紐約大學(NYU)與教授 Joost Van Dreunen 的對談中,這位前任 Nintendo of America 總裁指出,曾進行大規模裁員的遊戲公司對求職者而言是個「警訊」。他的評論謹慎且經過深思熟慮,但其暗示的意涵相當明確。

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Reggie 的實際發言

「看看你面試的任何一家公司的過往紀錄,」Fils-Aimé 對聽眾表示。「看看他們在過去這四、五、六年內是否曾進行過大規模裁員。如果有,那很可能就是個警訊。因為這代表他們很有可能再次採取同樣的行動。」

他同時也談到了責任歸屬的問題,反駁了大規模裁員僅是中性商業決策的觀點。「當你決定裁減 5%、10% 甚至更多員工時,你真的必須嚴格審視自己的決策,身為領導者,必須承認這在過程中是自己犯下的錯誤。」

這並非小事。Fils-Aimé 本質上是在主張,大規模裁員不僅是市場力量下的不幸結果,更是領導力的失敗,反映了該公司價值觀的真實面貌。

Xbox 的案例

Fils-Aimé 以 Xbox 作為案例,他個人稱讚 Phil Spencer 是一位致力於人才成長的領導者,但同時也承認了在 Activision Blizzard King 收購案後所發生的現實。2024 年 1 月,約有 2,000 名 Xbox 員工被裁,佔總人力約 8.6%。同年稍晚又裁減了 650 人。2025 年的另一波裁員則影響了約 10% 的 King 員工。隨後在去年 7 月,Microsoft 在整個組織(包含 Xbox)裁減了 9,100 個職位。

Fils-Aimé 稱 Spencer 為朋友,並未進行直接的批評。但在「Phil Spencer 重視人才」與「這裡有一份四輪大規模裁員的清單」之間取得平衡,確實是一場艱難的走鋼索。其言下之意並不隱晦。

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Fils-Aimé 的評論對業界幾乎所有大型發行商都構成了壓力。按照他的標準,過去六年內沒有進行過大規模裁員的大型遊戲公司,恐怕一隻手就數得出來。

Nintendo 的紀錄與但書

顯而易見的解讀是 Nintendo 看起來表現良好,而 Fils-Aimé 在討論 Nintendo 如何長期培養與發展人才時,也傾向於這種說法。該公司近年來並未採取像 Microsoft、EA、Sony 或 Take-Two 那樣大規模的裁員手段。

不過,這裡有個但書。Nintendo of America 去年悄悄地將大量客戶支援職位轉移給外部承包商,使得原本擔任這些職位的人員失去了穩定的工作。這雖然不像正式的裁員公告那樣登上頭條,但對那些員工造成的影響是真實存在的。

重點在於:在評估一家公司所謂的「無大規模裁員」時,這種區別至關重要。帳面上的數字可能看起來很漂亮,但基層的現實情況卻可能更為混亂。

這對目前的開發者意味著什麼

Fils-Aimé 的建議很務實,但也讓開發者陷入兩難。自 2023 年以來,遊戲產業已經流失了數萬個職位。如果裁員紀錄是個警訊,那麼業界很大一部分都在發出這個警訊。擁有選擇權的資深開發者可以挑選公司,但中階與初階開發者往往沒有這種餘裕。

關鍵在於,Fils-Aimé 的對象明確指向資深人才,即那些擁有足夠經驗與談判籌碼的人。對於這群人來說,他的建議確實可行:研究公司、觀察其模式,並將其納入決策考量。

若想更全面地了解目前塑造產業的裁員模式,這篇來自 In Game News 的分析將 Fils-Aimé 的評論與 2026 年席捲業界的廣泛工作室倒閉潮放在一起進行了脈絡化解讀。

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營運總監

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