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Resident Evil Requiem 實體版銷量在主要市場超越數位版

最新數據顯示 Resident Evil Requiem 實體版在法、日等地銷量領先數位版,引發外界對 PlayStation 2028 年全數位化策略的質疑。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

updatedLabel Aug 13, 2026

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實體光碟本應走向沒落,但顯然有人忘了告訴 Resident Evil 的玩家們。

關於 Resident Evil Requiem 的銷售數據已經出爐,詳細分析了全球各大遊戲市場的實體版與數位版表現,這些數據所呈現的趨勢,直接挑戰了業界全面數位化的發展浪潮。在法國與日本,實體版的銷量實際上超越了數位版。而在英國與澳洲,兩者之間的差距也遠比多數人預期的要小。對於那些密切關注 PlayStation 邁向無光碟未來的人來說,這類數據點確實不容忽視。

數據背後的真相

美國市場反映了故事的一面:截至 6 月底,Requiem 在當地的實體版銷量僅佔 22%。單看這一數據,似乎印證了發行商與平台方持續推動的「數位優先」論調。

然而,其他主要市場的情況則截然不同。

在法國,有 55% 的買家選擇了實體版。而在日本——對 Capcom 與 Resident Evil 系列而言最重要的市場之一——這一比例達到了 51%。在這兩個國家,實體版皆為多數玩家的首選。英國的實體版銷量佔比為 40%,澳洲則為 43%。這些並非消費習慣獨特的利基市場,而是核心的遊戲重鎮。

Requiem 全球銷量至少已達 700 萬套。若將這些地區百分比套用到全球裝機量,保守估計實體版銷量約為 200 萬套。這絕非一個正在消亡的格式,而是一個擁有龐大且活躍受眾的市場。

重要
Capcom 近期指出,其全系列產品的單位銷量中,有 90% 為數位版。Requiem 的地區銷售分析顯示,當聚焦於單一大型遊戲發行而非整體庫存時,數據表現可能會大相徑庭。

為何實體版在上市時迅速售罄

重點在於:上市時的缺貨並非什麼謎團,只是當時被過度解讀了。當時普遍的猜測是 Capcom 減少了實體版的印刷量,考慮到業界正持續轉向數位發行,這是一個合理的推測。

然而銷售數據顯示,真相其實更簡單直接。市場需求確實非常高。渴望光碟的玩家大量湧入,導致零售商庫存告罄,市場隨之消化。這次售罄與其說是供應預估失誤,不如說是證明了市場對實體媒體仍有強烈需求,尤其是在美國以外的地區。

若您想深入了解 Requiem 為何值得收藏,請參考我們的深度評測,文中詳細解析了這款 Capcom 30 週年紀念作為何能引起玩家如此強烈的共鳴。

隱而未現的 PlayStation 難題

這份數據在一個相當尷尬的時機點出現。PlayStation 已確認將於 2028 年起停止發行實體版遊戲。用於製造光碟的工廠已開始轉型,新款 PS5 包裝也已加入關於未來變更的通知。此計畫已成定局。

這項決策背後的假設是,當實體版選項消失後,玩家會自動轉向數位版。這在美國或許成立,畢竟當地僅有 22% 的 Requiem 買家選擇了光碟。但在日本與法國,實體版仍是多數買家的首選格式,該假設的可靠性便大打折扣。

此外,還有一個加劇問題的市場准入障礙。全球有相當多國家無法穩定存取 PlayStation 的數位商店,對這些玩家而言,光碟不僅是偏好,更是唯一可行的選擇。取消實體版並不會將這些買家轉化為數位用戶,而是直接將他們從市場中剔除。

對於身處實體版重鎮的玩家來說,這意味著在 2028 年 PlayStation 硬體徹底淘汰該格式前,建立實體收藏庫的時間窗口正不斷縮小。Requiem 的數據證明了需求是真實存在的。至於這股需求是否會改變平台方的決策則是另一回事,但目前的跡象顯示,可能性微乎其微。

若需要更多遊戲相關資訊,請參閱 Resident Evil Requiem 攻略合集,內容涵蓋 PC 優化、主線流程長度等更多實用資訊。

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Eliza Crichton-Stuart

營運總監

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August 13th 2026

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August 13th 2026

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