《Resident Evil Requiem》編劇暗示未來 DLC 將聚焦 Spencer

《Resident Evil Requiem》編劇透露,即將推出的劇情擴充內容將深入探討系列創始反派 Oswell E. Spencer 的背景故事。

Eliza Crichton-Stuart

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「我們在 Requiem 中為 Spencer 設計了一條故事線,玩家對此會有更深入的理解,而在 DLC 中,你們將會了解得更加透徹。」《Resident Evil Requiem》的編劇 Haris Orkin 在說完這句話後,隨即意識到自己說溜了嘴,並補充道:「我不該說這些的,但確實如此!」

這段在 Meadowlark Comic Con 座談會上的真誠發言,是目前為止最明確的訊號,顯示該遊戲的劇情擴充內容將會有非常明確的重心。Spencer 的故事線不僅僅是一個即將收尾的支線劇情,它更是整個 DLC 的核心。

Spencer 在 Requiem 中的角色及其重要性

Oswell E. Spencer 自系列作開端以來,便一直是 Resident Evil 系列中揮之不去的陰影。身為 Umbrella Corporation 的共同創辦人,他是系列作中主角們所經歷的每一場災難的幕後黑手。Requiem 給予了他比以往任何一部作品更多的出場時間與角色刻畫,並以一種重新定義系列歷史的方式,揭開了他動機的神秘面紗。

重點在於:這種額外的深度正是 Orkin 的評論如此重要的原因。如果本體遊戲對 Spencer 的角色塑造已經超出了粉絲的預期,那麼 DLC 顯然會走得更遠。

Capcom 對此擴充內容的說法

總監 Koshi Nakanishi 公開談到了這項擴充內容,他表示:「在這個故事中,我們將更深入地探索 Requiem 的世界。我們目前正全力開發中。這需要一些時間,因此請玩家們耐心等待,並敬請期待。」

目前尚未公布發布窗口。「這需要一些時間」這句話的含義相當豐富,因此別指望它會很快推出。可以確定的是,Capcom 將其視為一項實質的劇情擴充,而非單純的造型或戰鬥導向內容包。

Spencer Mansion 的理論獲得新論據

早在 Orkin 的評論之前,知名的 Resident Evil 資料挖掘者與爆料者 Dusk Golem 就曾提出一個觀點,即 1996 年初代遊戲中的經典場景 Spencer Mansion,原定計劃包含在 Requiem 中。該理論認為,它可能在本體遊戲開發過程中被刪減,並可能以 DLC 的形式重新出現。

Orkin 的話並沒有直接證實這一點。但這些話確實增加了 Spencer 的 DLC 內容不僅僅是多幾個過場動畫的說法。重返 Mansion 將是 Capcom 能做出的最令粉絲滿意的舉動之一,而該系列 30 週年的背景也給了他們充分的理由去運用這份情懷。

這對 DLC 的規模意味著什麼

Capcom 近期 Resident Evil 作品的劇情擴充內容,涵蓋了從精簡、聚焦的附加內容,到能重新定義主遊戲的完整篇章。考慮到 Nakanishi 的措辭與 Orkin 的熱情,這次的內容聽起來更接近後者。

關鍵在於 Orkin 是一位編劇,而非關卡設計師或製作人。他對 Spencer 故事線延伸的興奮感表明,該 DLC 是以劇情為主導的,而不僅僅是在薄弱的敘事基礎上硬塞一個帶有重複敵人的新區域。

對於仍在攻略本體遊戲的玩家,我們對 Resident Evil Requiem 的深度評測詳細分析了為何在 DLC 上線前,Spencer 在主線戰役中的表現值得玩家細細品味。

等待期間可以做什麼

由於尚未確認發布日期,玩家有充足的時間去挖掘 Requiem 本體內容的所有價值。該遊戲擁有紮實的破關後循環機制,如果你尚未完全探索,我們的 Resident Evil Requiem 的 New Game+ 與破關解鎖要素攻略涵蓋了所有在 DLC 發布前值得追求的隱藏獎勵與真結局條件。

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October 7th 2026

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