Resonance: A Plague Tale Legacy 將於明日 8 月 27 日登陸 PlayStation、Xbox 和 PC 平台,售價為 $59.99。根據早期評價,本作被視為自初代以來系列中最出色的作品。遊戲背景設定在古克里特島的廢墟之上,作為 A Plague Tale: Requiem 的前傳,故事聚焦於玩家在該作中已結識的一位角色。
紮根於熟悉傳說的新主角
本作主角為 Sophia,她是 Requiem 中 Amicia 與 Hugo 的盟友。這次她將講述自己與 Macula 感染相關的起源故事。她正在尋找父親生前追尋的失落寶藏與解藥,同時還要面對步步進逼的歐洲士兵。遊戲場景設在克里特島,圍繞著 Daedalus 的神話遺蹟構建,世界觀設計延續了該系列一貫擅長的「腐朽壯麗」美學。
本作敘事最亮眼之處,在於巧妙融入了 Theseus and the Minotaur 的神話。這些並非隨意的回憶片段,而是作為 Sophia 故事的黑暗鏡像,其中 Minotaur 本身更是遊戲中最令人難忘的反派。據悉,與它的最終對決在震撼程度上完全超越了初代 Innocence 的結局。
謎題設計是本作核心
重點在於:Innocence 中的光影解謎機制一直是該系列最棒的創意之一,而 Resonance 將其進一步發揚光大。新系統加入了稜鏡幾何謎題,以及一種兼具武器功能的古老手電筒工具,可用來對抗感染的敵人。喜愛經典 Tomb Raider 系列環境解謎的玩家,想必會感到非常親切。
遊戲難度處於一個舒適的中間值。大多數謎題只需保持耐心並細心觀察即可解開,而非單靠蠻力反覆嘗試,這對於此類遊戲來說是絕佳的平衡。
戰鬥系統的短板
Sophia 使用近戰武器而非 Amicia 擅長的遠程工具,而戰鬥系統正是本作最薄弱的環節。雖然切換架勢的機制容易讓人聯想到 Ghost of Tsushima,但其精緻度仍有差距。士兵遭遇戰佔據了遊戲相當大的比重,有時會顯得拖沓。
升級系統將探索與戰鬥能力的提升直接掛鉤,這至少讓開放區域的探索有了明確目的。探索得越多,Sophia 在戰鬥中的表現就越靈活。這是一個合理的設計選擇,儘管它並未完全解決近戰手感上的瑕疵。
另一個需要注意的細節:Sophia 獲得的升級不會繼承到回憶片段中的 Theseus 身上,因此玩家在這些章節中可能需要即時調整戰鬥策略。
對系列未來的意義
The Plague Tale 系列一直佔據著獨特的市場定位,介於高預算動作遊戲與小型敘事作品之間。Resonance 選擇深耕這一特質,而非盲目追求與競爭對手比拼規模。最終呈現出的作品目標明確,故事的情感鋪陳到位,謎題設計也為系列確立了鮮明的機制特色。
對於錯過 Requiem 的玩家,早期評價顯示 Resonance 作為獨立作品也相當易於上手,儘管了解 Amicia 與 Hugo 的故事背景能帶來更深層的體驗。該系列的世界觀顯然正在擴張,而克里特島的設定也為系列開拓了前所未見的神話領域。
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