《A Plague Tale: Requiem》是一款引人入勝的續作,它深化了前作所奠定的敘事和機制基礎。玩家將跟隨兄妹 Amicia 和 Hugo 的腳步,深入南部新地區,在生機勃勃卻又飽受吞噬老鼠侵擾的城市中,尋求擺脫受詛咒命運的慰藉。這款遊戲巧妙地融合了充滿張力的探索與寧靜的反思時刻,營造出一種生存策略至關重要的氛圍。
這款動作冒險遊戲強調兄妹之間的羈絆,Hugo 神秘的力量覺醒引發了災難性的事件,迫使他們不斷逃亡。預言中的島嶼成為了潛在救贖的燈塔,推動著劇情在與法國宗教裁判所和無處不在的瘟疫的遭遇中前進。Asobo Studio 打造了一個充滿危險、栩栩如生的世界,每一步都可能引發混亂。
遊戲的結構允許玩家採取多樣化的方法,無論是悄悄繞過守衛還是直接對抗,同時還要管理資源以智取無情的鼠群。

A Plague Tale: Requiem 遊戲截圖

遊戲玩法與機制
《A Plague Tale: Requiem》的遊戲玩法以潛行和對抗人類敵人及超自然威脅為中心。玩家將扮演 Amicia,利用投石索和煉金術工具來應對挑戰,並透過擴展的戰鬥系統引入新武器和能力。進度系統獎勵不同的遊玩風格,為高效潛行或致命擊殺提供技能。

A Plague Tale: Requiem 遊戲截圖
- 用於靜默移動的潛行升級
- 用於主動遭遇的戰鬥技能
- 用於環境解謎的煉金術製作
- 老鼠操控機制
- 兄妹協作能力
這些元素創造了一個觀察、規劃和執行的核心循環,較大的地點提供了多種達成目標的路徑。

A Plague Tale: Requiem 遊戲截圖
Amicia 的武器庫透過獲得的能力不斷擴充,允許玩家根據個人喜好進行客製化。這種設定確保了每一次遭遇都充滿動態感,玩家需要適應來自士兵和攜帶瘟疫的老鼠不斷升級的威脅。
《A Plague Tale: Requiem》與其他動作冒險遊戲有何不同?
《A Plague Tale: Requiem》透過其創新的恐怖元素與 RPG 進度的融合,在同類遊戲中脫穎而出。與許多僅專注於戰鬥的動作冒險遊戲不同,這款遊戲將類似解謎的老鼠迴避與情感敘事融為一體,其中 Hugo 的詛咒直接影響遊戲玩法。遊戲的獨特之處在於其老鼠機制,將成群的老鼠轉化為需要創意解決方案的環境危害,例如利用光源或分散注意力來開闢道路。

A Plague Tale: Requiem 遊戲截圖
這種方法增強了緊張感,玩家必須在保護 Hugo 的同時利用環境。更大、更開放的區域提供了進程的自由度,鼓勵探索和重複遊玩以發現隱藏路線或收藏品。續作透過深化這些系統,讓每一次決定在對抗宗教裁判所和瘟疫的鬥爭中都顯得至關重要,從而擴展了原作的內容。
世界與場景
遊戲的世界讓玩家沉浸在飽受黑死病蹂躪的中世紀法國,南部地區呈現出繁華城市與荒涼、充滿老鼠的廢墟之間的鮮明對比。Amicia 和 Hugo 南下的旅程揭示了多樣的地貌,從熙熙攘攘的市場到令人不安的島嶼,都充滿了歷史真實感與超自然元素的融合。這種設定放大了敘事中絕望中的希望主題,因為兄妹倆尋求控制 Hugo 的詛咒。
環境細節,例如持續不斷的老鼠洪水的威脅,讓環境本身成為一個角色,影響著每一個行動。預言中的島嶼是關鍵地點,象徵著在一個被毀滅定義的世界中潛在的救贖。
視覺與音效設計
在視覺上,《A Plague Tale: Requiem》以其細膩的環境給人留下深刻印象,捕捉了瘟疫時代歐洲的陰鬱之美,從陰森的森林到陽光普照的海岸景觀。藝術風格採用逼真的光照和粒子效果,將老鼠群渲染得栩栩如生,令人毛骨悚然,在不依賴驚嚇的基礎上增強了恐怖感。在 PlayStation 5 等平台上,DualSense 的觸覺回饋和扳機效果等功能增加了觸覺沉浸感,讓投擲石塊等動作感覺更加靈敏。
音效設計則以一段縈繞心頭的配樂來襯托,在追逐過程中從憂鬱的弦樂轉變為激烈的管弦樂。配音為 Amicia 和 Hugo 的關係增添了深度,而環境音效——例如老鼠的窸窣聲——則營造了持續不斷的懸念。這些元素結合在一起,創造了一種感官體驗,將玩家更深入地帶入遊戲的世界。
《A Plague Tale: Requiem》透過其戰術潛行機制、情感敘事和創新的老鼠挑戰,提供了豐富的動作冒險 RPG 體驗。該遊戲可在 Windows、Xbox 和 PlayStation 上遊玩,透過可自訂的技能和廣闊的地圖獎勵策略性遊玩,吸引那些重視歷史背景下的故事驅動式生存體驗的玩家。其戰鬥擴展和氛圍深度的融合,確保了吸引玩家體驗深思熟慮、充滿危險旅程的玩家的持久參與度。










