Roblox Economic Impact Grows

Roblox經濟影響力持續增長

深入探討Roblox在印尼、日本和韓國不斷擴大的經濟影響力,並分析創作者成長、收益及全球觸及率。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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Roblox Economic Impact Grows

Roblox 的創作者生態系統持續發展,成為全球性的力量,新的區域報告概述了其在印尼、日本和韓國不斷擴大的經濟影響力。隨著平台成長,開發者賺取更多收益並觸及更廣泛的玩家群體,這反映了遊戲創作、發行和數位創業的廣泛轉變。

截至 2025 年 9 月,平台創作者的年度收益已突破 10 億美元,超越 2024 年全年記錄的 9.23 億美元。這一增長顯示了 Roblox Studio 和 Roblox 開發者交流(DevEx)計畫如何成為開發者在數位遊戲開發領域建立事業的核心工具。

Roblox 先前透過其美國經濟影響報告概述了其在美國的影響力。此後,該公司將研究擴展到國際,發布了以地區為重點的報告,探討該平台如何與當地遊戲產業互動。這些發現指出,在易於使用的開發工具、分析功能和更新的變現系統支持下,創作者持續成長。

透過 DevEx 提升參與度

DevEx 計畫仍然是創作者將平台收益轉化為現實世界收入的關鍵機制。在 2022 年第四季度至 2025 年第四季度期間,Roblox 在其最新報告區域中,符合 DevEx 支付資格的創作者數量顯著增加。

印尼增長了 176%,日本增長了 415%,韓國增長了 303%。這些變化表明,符合平台收益和合規要求的創作者數量不斷增加,這表明 Roblox 正在成為一個更可靠的環境,以促進創作者的長期參與。

印尼不斷成長的開發者基礎

印尼的遊戲市場在 2024 年增長了 12.1%,超越了全球增長趨勢,為獨立遊戲創作者創造了有利條件。Roblox 在 2019 年至 2024 年間對印尼 GDP 的貢獻估計達到 820 萬美元。許多印尼開發者利用 Roblox 創建面向全球玩家的內容,這得益於平台用戶友好的工具和整合的 AI 功能。

Zaky(又名 Kimonoxx)就是一個例子,他於 2017 年開始嘗試遊戲開發。對 Zaky 而言,Roblox 提供了一個易於入門的平台,幫助他透過實踐創作磨練技能。

約 95% 參與其團隊遊戲體驗的玩家來自印尼境外,這影響了他們設計遊戲的方式,既保留了當地文化元素,又易於國際玩家上手。他們的遊戲《Rohangan》靈感來自印尼民間傳說,說明了區域主題如何透過該平台觸及更廣泛的玩家群體。

韓國不斷擴大的工作室生態系統

韓國在專注於使用者生成內容的工作室方面取得了快速增長,其中 Versework 成為最傑出的貢獻者之一。

該工作室為多個平台開發內容,但由於 Roblox 的全球影響力和社群驅動的設計,其在 Roblox 上的表現最為出色。Versework 的遊戲體驗吸引了美國、英國和東南亞的玩家,該工作室與 YouTube Korea、JYP Entertainment 和 Adidas 等品牌合作。

執行長 Young-gun Yun 指出,Roblox 的社群功能讓工作室能夠與從小就在該平台上創作的年輕開發者建立聯繫。這些「Roblox 原生」開發者有助於塑造工作室的招募管道,並突顯 Roblox 作為韓國有抱負創作者的職業孵化器角色。

日本獨立創作者的動能

日本成熟的遊戲市場持續演進,新的獨立創作者轉向 Roblox 等平台來發布和變現他們的創意。在 2010 年至 2022 年間,該國的遊戲出口增長了近五倍,這得益於政府擴大該產業全球影響力的努力。在這種環境下,許多日本創作者利用 Roblox 觸及國際玩家,比傳統開發管道的阻力更小。

創作者 inutata 以其日式恐怖遊戲《Peta Peta》而聞名,代表了這一趨勢。作為一名獨立開發者,他將 Roblox Studio 的易用性和平台內建的玩家群體視為主要優勢。

Roblox 的在地化功能,包括自動翻譯,幫助創作者以多種語言發布他們的遊戲體驗,而無需大量的在地化資源。這種易於存取性使日本開發者能夠將獨特的文化風格引入全球玩家群體。

維護全球創作者社群

Roblox 持續擴大對各類創作者的支持,從業餘愛好者到專業工作室團隊。超過 29,000 名創作者參與 DevEx,截至 2025 年 6 月 30 日的 12 個月期間,中位數支付達到 1,440 美元。

這些數字顯示了該平台作為技能發展、收入產生和全球發行場所的不斷演變的角色。隨著 Roblox 增強其工具和功能,它旨在支持希望在數位創作領域建立穩定、長期職業的開發者,包括與 web3 和虛擬經濟相關的新興領域。

常見問題 (FAQs)

Roblox 開發者在 2025 年賺了多少錢?
截至 2025 年 9 月,開發者賺取了超過 10 億美元,超越了前一年的總收入。

什麼是 DevEx 計畫?
Roblox 開發者交流 (DevEx) 計畫允許創作者在符合資格要求後,將平台上的收益轉換為現實世界的貨幣。

Roblox 在印尼的經濟影響有多大?
在 2019 年至 2024 年間,Roblox 為印尼的 GDP 貢獻了約 820 萬美元,反映了當地創作者社群參與度的提高。

為什麼 Roblox 在韓國工作室中很受歡迎?
韓國工作室受益於 Roblox 的全球玩家群體、社群驅動的工具和易於使用的開發環境,這有助於他們快速擴展內容。

日本創作者如何在 Roblox 上觸及全球玩家?
日本創作者利用 Roblox 內建的在地化工具,包括自動翻譯,無需大量手動在地化即可將其遊戲發布到國際市場。

Roblox 是否支持業餘開發者?
是的。創作者生態系統中的許多參與者都是業餘愛好者,超過 29,000 名開發者透過 DevEx 計畫獲得報酬。

教育性, 報告

已更新

March 31st 2026

已發布

March 31st 2026

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