RPGs Korean Mobile Gaming

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Role Playing Games 佔韓國手遊營收 60%

Sensor Tower 最新數據顯示,Role Playing Games 已成為韓國行動遊戲市場的主導力量。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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更新日期 Mar 31, 2026

RPGs Korean Mobile Gaming

根據 Sensor Tower 的最新數據顯示,角色扮演遊戲 (RPG) 在韓國手遊市場中佔據了極高的地位,其營收佔總銷售額的 60%。韓國作為全球遊戲產業的重要核心,其市場趨勢對全球仍具備深遠影響力。在本文中,我們將深入剖析最新趨勢,並探討這些發現對於 Web3 遊戲領域的重要意義。

RPGs Korean Mobile Gaming

觀察今年 1 月 1 日至 8 月 31 日全球手遊各類型的銷售佔比,RPG 以 25.1 percent 的佔比位居榜首,其次分別為策略遊戲 (20.1%)、益智遊戲 (12.9%) 以及博弈遊戲 (11.8%)。

Chart_1.jpg

在同一時期,韓國市場在全球手遊 RPG 銷售額中佔據第三位,份額為 13.5%,僅次於日本的 34% 與中國 iOS 市場的 20.9%。值得注意的是,RPG 在韓國手遊市場的銷售佔比高達 57.5%,遠高於日本的 47.8%、中國 iOS 的 27% 以及美國的 11.3%。  

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聚焦 2019 年至 2023 年韓國手遊 RPG 的銷售情況,大型多人線上角色扮演遊戲 (MMORPG) 依然是主要的營收主力,在 2023 年佔據了 RPG 銷售額的 69.5%。儘管如此,相較於 2019 年的巔峰時期 77%,該類型佔比已小幅下滑了 9.6%,反映出子類型多元化的趨勢。

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此外,隊伍編組類 RPG (Squad-based RPG) 表現亮眼,市場份額在 2019 年至 2023 年間增長了 39%。諸如《Goddess of Victory: Nikke》與《Cookie Run: Kingdom》等作品,已推動此類遊戲成為韓國營收第二高的 RPG 子類型。

隊伍編組類 RPG 的核心概念在於組建角色隊伍,並將「角色收集」作為關鍵玩法。這種轉變有效提升了銷售表現,例如《Goddess of Victory: Nikke》在推出角色 Modernia 後,每日營收顯著增長了 372%。同樣地,《Cookie Run: Kingdom》在 3 月 9 日推出新角色 Stardust 與 Alien Donut 時,營收也出現了 148% 的顯著提升。

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《Goddess of Victory: Nikke》已躍升為韓國最受歡迎的隊伍編組類 RPG,與多款 MMORPG 及《Honkai: Star Rail》一同躋身 RPG 營收榜前 10 名。

放置類遊戲崛起

放置類遊戲 (Idle Games) 子類型表現強勁,市場份額從 2019 年的 1.7% 增長至 2023 年的 4.4%,增幅達 159%。《Legend of Slime: Idle RPG》是其中的佼佼者,自 2022 年 8 月發布以來,全球營收達 77 million 美元,在韓國市場亦創下 10 million 美元的亮眼成績。儘管在放置類 RPG 銷售中佔據主導地位,但其在整體遊戲榜單中排名第 36 位。

這項成功歸功於多項因素,包括有效的廣告策略、引人入勝的劇情以及對新玩家友善的低門檻。該遊戲在廣告領域表現同樣出色,於 2023 年 1 月在 ironSource 排名第一、TikTok 排名第二、Unity 排名第七。

Chart_5.jpg

對 Web3 遊戲的啟示

韓國強勁的遊戲產業生態不僅限於傳統手遊。隨著 Web3 遊戲生態系統持續演進,RPG 內部的多元子類型已成為整個產業的縮影。

《Fableborne》(由 Pixion Games 開發)便是一個絕佳範例。這款結合了動作 RPG 與基地建設要素的等距視角「邊玩邊賺」(play-to-own) 多人遊戲,為玩家提供了獨特的遊戲體驗。憑藉豐富的劇情與多樣化的玩法,《Fableborne》有望重新定義 Web3 領域的手遊體驗。

Fableborne cover.png

結語

由角色收集與創新廣告策略所驅動的隊伍編組類 RPG 與放置類遊戲的崛起,預示了 Web3 遊戲(特別是手遊領域)的潛在趨勢。Web3 遊戲的協作與去中心化特性,能有效利用這些趨勢來打造獨特的遊戲體驗與獲利模式。韓國手遊市場對 RPG 的偏好,為開發者與熱衷於探索 Web3 遊戲前沿的玩家提供了極具價值的參考。

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