Liquid Swords 為其開放世界犯罪遊戲 Samson 發布了首批補丁。這款遊戲融合了 GTA 式的駕駛與格鬥,並加入了 Roguelike 結構。工作室創辦人 Christofer Sundberg 坦承了為何需要如此快速地推出補丁。
Sundberg 在發售當天的 Steam 貼文中寫道:「我們因為多種原因發布了一款有瑕疵的遊戲。早期評價參半,許多玩家遇到了影響遊戲進行的 Bug 和效能問題。這是不可接受的,我們正在傾聽所有人的意見回饋。」
開發者如此直率的態度令人耳目一新,即使引發這種情況的狀況對玩家來說令人沮喪。
補丁推出前的發售狀況
Samson 上線時,在 Steam 上的評價為 53% 褒貶不一,大部分負面評價都直指 Bug 和技術問題,而非核心概念。Steam 玩家 Finxl 形容遊戲氣氛「很棒」,但指出「遊戲體驗本身卻讓整個過程脫軌」。另一位評論者 CLMS 則更為直白:「在我不到 2 小時的遊玩時間裡,我已經列出了一長串問題,這些問題竟然能通過任何 QA 測試,我感到非常驚訝。」
負面評論的模式是一致的。玩家並非不喜歡 Samson 的構想。他們只是因為遊戲尚未正常運行而放棄了它。
重點是:這個背景很重要。Liquid Swords 在去年裁員了一半的團隊,這迫使工作室將 Samson 從一個更宏大的設計縮減為目前的基於回合的模式。能夠成功發售本身就是一項重大成就。然而,要做到完美無瑕,顯然是力有未逮。
補丁實際修正了什麼
發售隔天就發布了一個熱修補丁,直接針對崩潰和效能問題。除了穩定性之外,開發者還加入對 NPC 的跌落傷害,稱之為「保險措施」,儘管補丁說明並未詳細說明具體是為了防範哪種情況。
Liquid Swords 在週五又發布了兩篇額外的貼文:一份效能指南,幫助玩家在當前狀態下從遊戲中獲得更好的表現;以及一份路線圖,概述了接下來的計畫。
注意
本週預計將發布第二個補丁,專注於穩定性、遊戲性優化和玩家回饋,另一個未指明的更新將於 4 月 22 日推出。
路線圖方法很聰明。對於猶豫是否購買的玩家來說,他們傾向於對展示工作進度並承諾具體日期的開發者做出良好回應,而不是含糊不清的承諾。
Samson 試圖填補的市場空缺
儘管發售初期動盪不安,但市場對 Samson 的嘗試有著真實的需求。自從《Grand Theft Auto 5》十多年前佔據了這個市場以來,開放城市犯罪類型一直處於沉寂狀態。即使是《Grand Theft Auto: Chinatown Wars》,將該系列的俯視視角混亂帶到了掌機和後來的 PC 上,也表明玩家會接受 GTA 類型的遊戲,只要它們能塑造自己的獨特身份,而不是試圖直接競爭。
Samson 的 25 美元定價和其 Roguelike 的玩法,使其擁有足夠獨特的角度,無需超越 GTA。大多數玩家在早期印象中錯過的是,基於回合的結構從根本上改變了開放城市公式的玩法。每個遊戲回合都是一個獨立的篇章,而不是一個持續存在的沙盒,這是一個有意義的設計差異,而不僅僅是一個妥協。
Sundberg 對於定位非常直接:「有時候你想要放下 GTA,拿起別的東西。」發售數據表明玩家在原則上同意。評論的兩極分化表明執行仍需改進。
Samson 未來的發展方向
關鍵在於動能。補丁正在快速推出,開發者正在公開溝通,而路線圖為玩家提供了回頭查看的理由,而不是退款並離開。Sundberg 已明確表示「Samson 將會繼續存在,我們不會離開」,這聽起來不像企業的保證,更像是一個真正相信自己所創造的團隊的宣言。
4 月 22 日的補丁將是一個重要的信號。如果它帶來了穩定性和手感上的顯著改進,Samson 將有真正的機會隨著時間的推移,將這些參半的評價轉化為更積極的結果。請繼續關注我們的最新遊戲新聞,以獲取有關這些更新發布情況的報導。







