美國銷量榜第 9 名。這就是 Housemarque 的 Saros 在 2026 年 4 月所取得的成績,該數據來自 Circana 最新發布的當月遊戲消費報告。需要注意的是:該遊戲於 4 月 30 日發售,這意味著該榜單排名僅反映了約三天的銷售表現。背景資訊在此顯得尤為重要。
三天數據,一個榜單排名
由分析師 Mat Piscatella 在 Bluesky 上分享的 2026 年 4 月 Circana 報告顯示,美國遊戲市場本月消費額成長了 3%,由 Tomodachi Life: Living the Dream 領跑榜單。Saros 位居第九,而 Starfield 的 PS5 版本則以第八名的成績領先其一個身位。
重點在於:Circana 的榜單是按營收而非銷量計算的。憑藉 $70 的定價,Saros 相較於較便宜的遊戲擁有天然的優勢。在競爭激烈的月份中,僅憑三天發售期便取得第九名,既非災難也非大獲全勝。對於一款 PS5 獨佔遊戲來說,這是一個平淡的開局,這才是客觀的解讀。
作為參考,Alinea Analytics 此前預估 Saros 在首發期間的全球銷量約為 300,000 套,銷售速度慢於在較小 PS5 安裝基數下發售的 Returnal。這樣的背景讓這個榜單排名顯得更具深意。
Circana 的新方法論改變了一切
這份報告標誌著 Circana 在數據呈現方式上的顯著轉變。該機構首次將發行商提供的確切數位銷售數據,與針對未公開數據廠商(最顯著的是 Nintendo)的預測估算值進行了整合。
實際影響是:Tomodachi Life 登頂榜單,但只有其盒裝版銷量是確定的,數位版銷量則為預估值。Circana 分析師 Mat Piscatella 將本期報告限制在 Top 10,正是因為排名更靠後的遊戲可能落在這些預測數據的誤差範圍內,導致報告結果不可靠。
將真實數據與預測數據混合是否比舊方法更好,確實值得商榷。舊方法在數位時代顯著低估了 Nintendo 遊戲的表現。新方法填補了這一空白,但也引入了不確定性。目前並沒有完美的答案。

Saros 戰鬥畫面
榜單揭示的市場全貌
4 月份的 Top 10 榜單值得我們快速瀏覽以了解背景:
Starfield 在 PS5 版本發售後,排名較 3 月份躍升了 200 多個名次,這無疑是榜單後半段更有趣的故事。該遊戲背負著多年的包袱與兩極化的口碑,卻在 PlayStation 平台的首發月銷量上超越了 Saros。
在硬體方面,Switch 2 在 4 月份的銷量與營收均超越了 PS5。PS5 在美國的銷量表現仍比同生命週期的 PS4 領先 2%,考慮到目前的定價與更廣泛的經濟逆風,這是一個相當穩健的結果。
Returnal 的陰影
Saros 是 Returnal 的精神續作,這種血緣關係在商業上是一把雙刃劍。那些被 Returnal 高難度勸退的玩家並沒有回流,而喜愛 Returnal 硬核設計的玩家則認為 Saros 為了迎合大眾而降低了門檻。Push Square 編輯 Sammy Barker 直接指出了這種矛盾:Housemarque 實際上陷入了兩類玩家群體之間,而軟化遊戲體驗勢必會流失部分最核心的死忠粉絲。
據報導,該遊戲的開發預算約為 $7600 萬,儘管部分社群討論認為扣除行銷費用後的開發成本接近 $5500 萬。這意味著其損益平衡點落在 100 萬至 150 萬套的終身銷量之間。在一年內達到這一數字是有可能的,但這將無法單靠發售初期的爆發力來達成。
如果您想深入了解遊戲的實際遊玩體驗,我們的完整評測詳細分析了 Housemarque 的成功之處,以及它與 Returnal 的比較是否成立。
Saros 的未來展望
Circana 自身的方法論警示在 5 月數據出爐時值得留意:Piscatella 指出 Saros 的銷量很可能集中在發售初期,因此不太可能出現在 5 月的榜單上。該遊戲的商業表現將在更長的時間維度內發酵,透過折扣、口碑傳播以及潛在的平台擴展來實現。
目前,三天銷售期取得第九名是已知的數據。這並非災難,但也不是 Sony 希望為其 PS5 旗艦獨佔遊戲在 Switch 2 主導市場的月份所看到的開局。
關於遊戲的其他一切資訊,Saros 攻略合集將在銷售情況持續發展的同時,為您提供實用的遊玩建議。








