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Saros Banner

8.5

  1. 遊戲
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Saros 檢閱

8.5

關於 Saros

工作室

Housemarque

網站

housemarque.com/games/saros

發售日期

April 30th 2026

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Saros
射擊遊戲

在Saros中化身Soltari執法者,於被黑暗腐蝕的異星戰場,對抗不斷變形的致命敵人,體驗極致刺激的第三人稱射擊快感!

開發者

Housemarque

狀態

可遊玩

發售日期

April 30th 2026

平台

Mostafa Salem author avatar

Mostafa Salem

遊戲研究總監

更新於:22/05/2026
發佈於:22/05/2026

Housemarque 將其致勝方程式提升至全新境界

在《Returnal》確立了 Housemarque 作為 AAA 級遊戲大廠地位的五年後,這家芬蘭工作室帶著 Saros 回歸了。這款遊戲汲取了前作的所有精華,並在幾乎每個層面上都更進一步。這絕非一款保守的續作。Housemarque 重構了遊戲循環,深化了系統,並聘請 Rahul Kohli 為故事注入靈魂,帶來了真正值得深究的劇情。其結果便是近期最優秀的 PS5 獨佔遊戲。

玩家將扮演 Arjun Devraj,一名被派遣至 Carcosa 星球的執行者(Enforcer),隸屬於 Echelon IV。這是一項企業救援任務,旨在查明三支先遣隊在登陸後失聯的真相。雖然這種設定在科幻題材中並不陌生,但 Housemarque 運用得恰到好處。Carcosa 本身是一顆會隨著每次日蝕而改變地形的星球,這也是遊戲中對於 Roguelite 循環的設定解釋。每當 Arjun 死亡,日蝕便會重置,他會在營地醒來,且對剛發生的事毫無記憶。在這裡,循環不僅僅是一種機制上的噱頭,它本身就是故事的核心。

遊戲體驗

重點在於:Saros 比《Returnal》更易於上手,但別誤以為這代表它更簡單。這款遊戲依然會毫不留情地反覆擊敗你。但不同的是,前進的道路始終讓人感到公平。

Soltari Shield parry system

Soltari Shield 彈反系統

核心的第三人稱彈幕射擊繼承自《Returnal》,但動作手感經過了精細打磨,精準度近乎外科手術般細膩。Arjun 可以衝刺、跳躍、穿過藍色光球,並使用鉤索進行環境移動。這些工具在以前的作品中都曾出現過,但本作的反應速度明顯更勝一籌。在幾小時的遊玩後,閃避密集的彈幕並立即轉入反擊,已成為一種肌肉記憶。

最大的新機制是 Soltari Shield,它為戰鬥引入了彈反系統。彈幕分為不同顏色:藍色彈幕可以格擋以充能武器能量槽,而紅色彈幕則需要閃避或彈反回敵人身上,以造成巨大傷害。掌握好彈反時機,會將戰鬥從單純的生存挑戰轉變為接近節奏遊戲的體驗。這款遊戲的技術上限極高。

持久的成長系統是 Saros 明顯優於《Returnal》之處。你不再是每次重開都幾乎從零開始,而是透過分支樹累積升級,永久擴展 Arjun 的能力。跳躍板、鉤索升級和新的移動選項會隨著時間解鎖,這種在多次遊玩中獲得實質變強的成就感,讓遊戲循環的耐玩度遠超《Returnal》。

Permanent progression tree

永久成長樹

武器池是遊戲體驗中稍顯吃力的地方。在長時間的遊玩過程中,多樣性開始顯得不足。你會反覆循環使用同樣幾種武器原型,雖然每次遊玩都會隨機生成具體的數值和詞條,但武器的底層手感並沒有太大變化。這雖不至於毀掉遊戲體驗,但確實令人在意。

畫面與音效

Carcosa 是一個壯觀的死亡之地。星球的地貌在結晶礦床與腐朽的企業基礎設施之間變換,整體的藝術風格既自信又獨特。特別是日蝕光影系統表現驚人,將環境籠罩在變幻的琥珀色光影中,賦予了每一場遭遇戰一種超現實的氛圍。

Saros Gameplay 1.jpg

DualSense 的整合非常出色。透過自適應扳機傳遞的武器回饋感層次豐富,讓每把槍的手感都截然不同,而近戰時的觸覺回饋則增加了一層真實的臨場感,確實提升了 PS5 上的遊戲體驗。

配樂是該類型遊戲中近期最優秀的作品之一。管風琴與弦樂支撐起較為安靜的探索部分,而失真的吉他 Riff 與打擊樂則推動了戰鬥節奏。雖然並不含蓄,但這正是它所需要的。音樂能讓你隨時精準地感受到當下所處的危險程度。

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Rahul Kohli 對 Arjun 的演繹值得特別讚賞。他以一種克制的張力詮釋了這個角色,讓反覆死亡的過程變得充滿個人情感,而非單純的機械循環。他在挑戰失敗後聲音中的挫折感並非矯揉造作,而是真實的疲憊感,這讓遊戲循環的說服力達到了純粹玩法無法企及的高度。

劇情

Saros 比《Returnal》擁有更強的敘事重心,且在大多數情況下,這對遊戲是加分項。Echelon IV 生還者組成的群像劇讓 Arjun 有了互動與關心的對象,這使得循環過程不再像《Returnal》中 Selene 的孤獨夢魘那樣令人感到孤立。關於 Echelon I 到 III 發生了什麼事的謎團極具吸引力,推動著玩家在初期不斷遊玩。

故事透過過場動畫、循環間的可選對話、無線電通訊、語音備忘錄以及閃回片段等多種方式呈現。當這些元素配合得當時,這種層次感效果極佳。問題在於它們並不總是能完美銜接。可選對話有時會堆疊在一起,導致連續播放時顯得不自然,且過場動畫之外的角色動作明顯較為僵硬。

Carcosa's eclipse-lit biomes

Carcosa 的日蝕地貌

更大的結構性問題在於,敘事在後半段失去了一些焦點。推動遊戲前期的企業科幻謎團,讓位給了關於 Arjun 過去的個人故事,而這種轉變並未完全成功。個人情感的份量感似乎不如星球危機來得有趣,且結局刻意保持抽象,這對部分玩家來說可能是一種獎勵,但對其他人而言則可能感到挫折。

總結

Saros 是 Housemarque 展現其巔峰實力的作品。戰鬥系統是該工作室有史以來最優秀的。世界觀比《Returnal》更加豐滿。永久成長系統解決了前作最大的痛點。Rahul Kohli 的演出昇華了劇本。如果您想掌握目前最熱門的 PS5 遊戲資訊,歡迎在 GAMES.GG 瀏覽更多評測與攻略。

缺點確實存在但尚可接受。故事節奏稍有不穩,武器多樣性有待加強,終局內容也需要更多填充。但這些問題都無法掩蓋這是一款近乎完美的作品的事實。Saros 正是《Returnal》粉絲等待了五年之久的遊戲,它確實不負眾望。

Saros 評論

8.5/10

Saros 是少數能與前作並駕齊驅甚至超越的續作。Housemarque 保留了 Returnal 的核心架構,消除了阻礙玩家通關的門檻,打造出更具自信的作品。戰鬥、成長系統與世界觀皆有顯著提升,Rahul Kohli 飾演的 Arjun 為劇情注入了前作缺乏的情感深度。儘管結局敘事略顯混亂,武器選擇也稍顯不足,但這無損其作為 PS5 頂尖獨佔遊戲的地位。若你曾因難度而放棄 Returnal,Saros 絕對值得一試;若你是前作粉絲,這正是你所期待的進化。

8.5

優點

Saros 評測:戰鬥體驗充滿張力、層次豐富,且精通過程令人無比滿足。

永久性的進度系統使每一次遊玩都顯得意義非凡且充滿獎勵。

Rahul Kohli 帶來了極具感染力的主角演出

Carcosa 是一個呈現精美且極具個性的外星世界

比 Returnal 更易上手,同時不失挑戰性

缺點

Saros 評測:敘事風格過於晦澀,且在後半段顯得焦點模糊。

在長時間的遊戲過程中,武器的多樣性顯得略為不足。

相較於核心循環,Saros 評測中的後期內容顯得發展不足。

若在短時間內連續觸發,Saros 評測中的選用對話聽起來可能會顯得不自然。

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