Housemarque 於 2026 年 4 月 30 日推出了 Saros,僅有一天的時間(若計入 Digital Deluxe Edition 的 48 小時搶先體驗,則為兩天)來登上 PS Store 的月度下載排行榜。PlayStation Blog 現已公布了 4 月份的下載數據,這些數據值得我們關注。
Saros 在北美 PS5 PS Store 排行榜上名列第 11 名,在歐洲則名列第 17 名。體育類遊戲佔據了榜單的頂端位置,其中 MLB The Show 26 在美國領先,而 EA Sports FC 26 則在歐洲名列榜首。Pragmata、Crimson Desert 和 Starfield 在兩個地區的排名都高於 Saros。在英國實體排行榜上,Saros 則以第三名的成績 debut,位居 Tomodachi Life: Living the Dream 和 Cyberpunk 2077: Ultimate Edition 之後。
僅銷售一天意味著什麼
關鍵在於:這裡的背景資訊非常重要。4 月份的排行榜僅涵蓋了 Saros 大約一天的標準銷售數據,這使得與那些銷售了整整一個月的遊戲進行直接比較顯得有些尷尬。像 Grand Theft Auto V 和 Resident Evil 4 這類擁有多年銷售動能的長青遊戲,在歐洲排行榜上的排名都高於 Saros。
話雖如此,傳統的遊戲銷售邏輯仍然適用。備受矚目的遊戲在發售初期銷量會飆升,並在第一週後急劇下降。如果 Saros 在北美僅憑首日銷量就位列第 11 名,並且上方還有整月銷售的遊戲競爭,那麼 5 月份的排行榜將是更有意義的數據。預期銷量會有顯著提升可能過於樂觀。
數據中確實有一個亮點。在 Amazon 上,Saros 目前是 PS5 遊戲新發售排行榜的第一名,這至少表明那些偏好實體版或 Amazon 商店的玩家有購買需求。
PS Store 4 月份的排行榜僅反映了 Saros 一到兩天的銷售數據。5 月份的排行榜將能更清晰地展現遊戲的實際商業表現。
70 美元的定價與擁擠的四月
社群對這些數據的反應相當尖銳。在各大論壇和評論區,兩個抱怨聲不斷出現:一款 roguelite 遊戲的定價高達 70 美元,以及發售時間點與 Pragmata 撞期,後者在 4 月初以較低的價格發售。許多玩家指出,Crimson Desert、Pragmata 和 Resident Evil Requiem 都在同一兩個月內發售,迫使玩家們必須艱難地做出消費選擇。
Saros 的預算估計約為 7700 萬美元(約合 7000 萬歐元),這明顯低於 Sony 的旗艦級製作。這對於損益平衡計算很重要。Saros 不需要達到 Marvel's Spider-Man 的銷量數字,就能在內部被視為一款成功的遊戲。Returnal,Saros 在精神上與之有著直接傳承關係,其發售初期銷量平平,但隨著時間推移逐漸累積了人氣,Sony 仍然批准了這款續作。這個先例值得銘記。
遊戲類型天花板與對 Housemarque 的意義
就大眾市場標準而言,Roguelites 仍然是一個小眾類型,儘管它們的受歡迎程度已顯著提高。願意為 PS5 上一款具有挑戰性的、基於輪迴的射擊遊戲支付 70 美元的玩家群體,本質上比那些喜歡敘事動作遊戲或體育遊戲的玩家群體要小。Housemarque 已將 Saros 設計得比 Returnal 更易於上手,增加了永久進度、生物群落快速旅行和難度調整器,但其核心玩法仍然足夠嚴苛,會篩掉一部分休閒玩家。
大多數玩家在這次討論中忽略的一點是,Housemarque 從來都不是一個追求大眾市場銷量的開發工作室。Sony 收購他們時,就已經了解他們製作遊戲的風格。真正值得探討的問題是,Saros 能否複製 Returnal 的長尾效應,通過口碑、折扣以及最終的 PS Plus 包含來逐步累積銷量。
除非銷量數據值得慶祝,否則 Sony 很可能不會公布官方銷售數據。目前,5 月份的 PS Store 排行榜將是 Saros 實際地位的下一個具體指標。查看我們對 Saros 的完整評測,深入了解遊戲的優點,如果你正準備遊玩,那麼 Saros 攻略指南將提供你所需的一切資訊,助你快速上手。
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