Shatterpoint 已發布白皮書與代幣,深入介紹了遊戲的核心機制、經濟系統以及 web3 整合。此份出版物將在即將推出的第一賽季(Season 1)發布前推出,屆時玩家將能體驗競技玩法,並有機會透過參與和排行榜積分贏取 $POINT 代幣。

Shatterpoint Reveals Whitepaper and Token
Shatterpoint 發布白皮書與代幣
Shatterpoint 是一款免費遊玩的行動遊戲,融合了角色扮演與多人線上戰鬥競技場(MOBA)的元素。該遊戲專為 Android 和 iOS 等行動平台設計,提供 3 人 PvPvE 對戰,玩家在其中收集碎片(Shards)、完成任務並參與戰鬥以提升排名。
玩家將扮演可自訂的英雄,每位英雄都擁有獨特的能力和裝備選項。該遊戲自 2021 年開始開發,經過多次迭代後,與 Big Time 和 Open Loot 進行了聯合開發。近期的活動,包括 4 月的早期存取空投(Early Access Airdrop)和 6 月的「邊玩邊賺」空投(Play to Airdrop)計畫,都為第一賽季的推出積累了動能。

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白皮書詳解遊戲機制
該白皮書概述了 Shatterpoint 擁有五種不同的英雄類型,每種英雄都配備兩種獨特的能力,適合不同的策略和戰鬥風格。在每場對戰中,三名玩家將進入共享戰場,透過擊敗怪物、開啟寶箱和完成任務來收集碎片(Shards)。
所有玩家每場對戰都會收到相同的三個任務,最先完成每個目標的玩家將獲得相關的碎片(Shards)獎勵。玩家也可以透過擊敗對手來竊取碎片(Shards),贏取對方已收集總數的一部分。策略性的自訂在遊戲中扮演著關鍵角色。玩家可以為他們的英雄裝備武器、護甲和飾品,以增強速度、攻擊力和防禦力等屬性。
額外的強化來自符文(runes),符文(runes)可透過碎片(Shards)或高級貨幣 Quantum Dust 來製作。符文(runes)不僅能提升角色屬性,還能解鎖額外的能力。物品可以透過注入 $POINT 代幣來進一步強化,讓玩家能夠將遊戲內物品轉換為區塊鏈支援的數位收藏品。

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限時 Boss 活動與玩家可及性
除了標準對戰外,遊戲還將推出限時 Boss 戰。這些單人 PvE 挑戰將提供稀有資源、獨家收藏品和 $POINT 代幣作為獎勵。這些活動的參與門檻將有所不同。有些可能需要特定的 NFT 和 $POINT 代幣作為入場費,而其他活動則對 web2 玩家更為友善,僅需碎片(Shards)或 Quantum Dust。沒有區塊鏈要求的活動將提供較有限的獎勵,而更高階的獎勵則保留給以 web3 為重點的活動。

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遊戲內市場與經濟
Shatterpoint 的經濟系統透過與 Open Loot 的合作來支持,玩家可以在此交易各種遊戲內收藏品。這些收藏品包括裝備收藏品(Equipment Collectibles)、外觀收藏品(Cosmetic Collectibles)和功能收藏品(Utility Collectibles)。所有這些物品都可以透過遊戲過程來製作,並在之後於市場上交易。裝備收藏品(Equipment Collectibles)用於提升遊戲表現,並使用遊戲內資源和 $POINT 代幣來製作。
製作外觀收藏品(Cosmetic Collectibles)需要外觀印表機(Cosmetic Printer),該印表機必須透過遊戲或市場購買。一旦獲得,玩家就可以製作外觀物品,這些物品可能會提供特定遊戲內活動的存取權限,並提供代幣賺取獎勵。這些獎勵的程度取決於外觀物品的稀有度和獨特性。
功能收藏品(Utility Collectibles)包括水晶(Crystals)和水晶熔爐(Crystal Forges)等物品。水晶(Crystals)用於透過參與 PvP 對戰來賺取 $POINT 代幣,而水晶熔爐(Crystal Forges)則是用於製作和充電水晶(Crystals)。玩家可以選擇不同的充電等級,這將決定水晶(Crystal)可使用的對戰次數。例如,短暫充電(Short Charge)可支援六場對戰,中度充電(Medium Charge)可支援十五場,而長時間充電(Long Charge)則可支援三十場「邊玩邊賺」對戰。

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第一賽季與「邊玩邊賺」空投機制
第一賽季(Season 1)引入了排行榜系統,讓玩家可以透過完成各種遊戲內活動來賺取火花(Sparks)。這些活動包括製作挑戰、PvP 目標、怪物狩獵任務和活動特定任務。火花(Sparks)作為用於決定玩家在全球排行榜排名的積分,排名前 1,000 名的玩家將有資格獲得 $POINT 代幣的空投。
玩家可以透過玩家儀表板追蹤他們的進度,該儀表板概述了可重複完成的每週任務。為了確保公平性,每週將對可賺取的火花(Sparks)數量設有上限。在代幣生成事件(TGE)發生時,火花(Sparks)將根據固定的匯率轉換為 $POINT 代幣。在此之前,火花(Sparks)可在遊戲經濟中用於製作和升級,以替代 $POINT。

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結語
隨著白皮書的發布,玩家和觀察者可以深入了解 Shatterpoint 的完整設計範圍,包括其遊戲系統、經濟模型和 web3 整合。這份文件的發布正值遊戲發展的關鍵時刻,團隊正準備在獲得行動應用程式商店批准後推出第一賽季(Season 1)。對於有興趣參與「邊玩邊賺」空投計畫並探索遊戲內經濟的玩家來說,白皮書提供了一份詳細的資源,幫助他們了解 Shatterpoint 的 web3 遊戲體驗。






