如果在 Silent Hill: Townfall 的開場階段錯過了收集品,你可能就沒有第二次機會了。本作採用章節式結構,意味著特定道具僅限於特定的探索時段,而「第一章:Arrival」透過將收集品散落在 St Amelia 被濃霧籠罩的街道上,在恐怖氛圍全面籠罩你之前,便已奠定了遊戲的基調。
隨著遊戲於 2026 年 9 月 24 日在 PC、PS5 和 Xbox Series X 平台發售,首次扮演 Simon Odell 的玩家們肯定會想知道該去哪裡仔細搜索。

為何第一章的收集品容易錯過
由 Screen Burn Interactive 開發並由 Konami 發行的 Townfall,其核心在於緩慢而審慎的探索。St Amelia 的初期階段旨在營造迷失感,這對氛圍營造效果極佳,但也讓徹底搜刮變得困難重重。遊戲並不會透過路標或收集追蹤器來引導玩家,因此所有的重擔都落在玩家身上。
重點在於:第一章是少數城鎮街道相對開放的章節之一。後續章節會將你推向更為幽閉的室內空間,屆時幾乎不可能再回頭探索。這使得 Arrival 章節成為整個遊戲中最寬容的收集品獲取時機。
CRTV 是 Townfall 標誌性的掌上電視機制,對於導航至關重要。除了怪物偵測功能外,它還能接收與特定地點相關的破碎影像訊號。其中一些訊號會直接指向收集品,或解鎖故事背景。儘早調頻接收這些訊號不僅對劇情有幫助,實際上它們就是一張地圖。
第一章 Arrival 收集品詳解
Arrival 章節橫跨 St Amelia 的三個不同區域:harbour front(港口前線)、high street(大街)以及 residential estate(住宅區)。收集品分佈在這三個區域中,一旦 Simon 到達觸發下一個劇情節點的特定建築,該章節即告結束,並會鎖定之前的區域。
第一章中已確認的關鍵收集品類型包括:
- Photographs(照片):其他造訪 St Amelia 的遊客留下的私人快照,每一張都為 Simon 到來之前曾有誰經過此地增添了一層神秘色彩。
- Written notes(書面筆記):在垃圾桶、長椅上和商店門口縫隙中發現的紙條、收據和手寫信件。這些物品將恐怖感植根於非常具體、平凡的現實中,使一切顯得更加令人不安。
- CRTV signal recordings(CRTV 訊號錄影):可調頻的頻率,播放著支離破碎的影片片段。第一章中有 4 個已確認的訊號位置,錯過它們意味著會失去對遊戲後期謎題解答的理解背景。
- Environmental objects(環境物件):少量看起來可互動但沒有立即機械用途的物品。這些物品會影響「新遊戲+」體驗,在故事全貌揭曉後,為早期時刻賦予新的解讀。
為何完美主義者應優先探索港口
住宅區是該章節中視覺效果最震撼的部分,大多數玩家會自然而然地被吸引過去。如果你在意收集率,這就是個錯誤。港口前線擁有第一章中最密集的收集品群,包括至少 2 張照片和一個與第三章謎題直接相關的 CRTV 訊號。
大多數玩家錯過的是,大街上的報刊亭(即涉及電錶謎題的那一家),其後方櫃檯上有一個很容易被忽略的物品。它需要與櫃檯互動兩次,而不是一次。第二次提示只有在你已經拾取預付卡後才會出現。
專業提示:在觸發結束第一章的建築之前,請繞回大街進行完整巡視。窺視機制(peek mechanic)讓你可以在躲避敵人時檢查角落,尋找第一次經過時可能錯過的任何收集品。
發售前的準備
Townfall 的章節結構意味著準備工作比大多數恐怖遊戲更重要。在遊玩之前了解第一章的地圖佈局是一種真正的優勢,而非劇透。
關於各地區的發售時間和搶先體驗詳情,Silent Hill: Townfall 發售日期指南 提供了你規劃遊戲時程所需的一切資訊。一旦進入遊戲,完整的 Silent Hill: Townfall 攻略合集 將成為你掌握每個章節進度的最佳資源。







