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Slay the Spire 2 推出後首次重大更新,Steam好評率達66%

Slay the Spire 2 首次重大更新後,Steam好評率達66%。超過21,000則負評指出重製的Doormaker Boss與牌組限制問題。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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Slay the Spire 2 在 Steam 上再次遭遇負評轟炸。遊戲首次重大更新,將測試分支的變更推送至正式版本,引發了第二波負面評價,導致遊戲的總體好評率降至 66%,而近期評價僅有 48%。在約五天內,從 4 月 17 日左右開始,湧入了超過 21,000 則負評。

這並非開發商 Mega Crit 首次面臨如此大規模的評價浪潮。先前一次約 13,000 則負評的浪潮發生在一次平衡性調整後,當時開發團隊在強烈反彈下至少撤銷了一項削弱。問題在於:這種模式正在重演,而且這次的規模更大。

門衛(The Doormaker)的問題

負評中最響亮的抱怨直指第三章的頭目 **門衛(The Doormaker)**,該頭目在本次更新中被重製。門衛現在會循環切換階段,這些階段會耗盡卡牌(將其從牌組中移除)、阻止抽牌,或膨脹卡牌的費用。玩家們將其描述為迄今為止最難的第三章頭目,許多人認為它不僅難,而且極度令人不快。

Steam 玩家 **Shannegh** 寫道:「沒有什麼比一個完全不平衡的頭目,殘酷且毫不留情地摧毀一次神級的遊戲流程更令人沮喪的了。」 **Cindecent** 補充說:「門衛需要被重製或移除。」

這種沮喪的核心在於,門衛的設計不僅懲罰了爛牌組。它懲罰了構築牌組這個行為本身,在一個完全圍繞著組合協同效應建立的遊戲類型中,剝奪卡牌並阻止抽牌。

當平衡性與遊戲類型背道而馳時

門衛是批評的焦點,但更廣泛的抱怨則更為深入。許多玩家認為,本次更新的卡牌調整和敵人重製使得建立任何連貫的策略都變得更加困難,某些組合跟不上敵人的成長速度。 **合作遊玩** 是一個經常被提及的具體抱怨點:該模式會顯著提升敵人的強度,但對玩家卡牌能力的提升卻相對較少,許多評論者聲稱在更新後,即使在較低的晉升等級下,他們的合作遊玩成功率也急劇下降。

玩家 **Knusdij** 寫道:「開發理念需要從『阻止玩家在構築牌組遊戲中構築牌組』轉變。表面上這是一款很棒的遊戲,但如果繼續進行類似最近的變更,它將會受損。」

**寂靜(The Silent)** 職業是另一個焦點。她的關鍵抽牌卡 **雜技(Acrobatics)** 在這次更新中被提高了稀有度,使得找到並圍繞它構築牌組變得更加困難。對於一個策略依賴於快速循環卡牌的職業來說,這一個改動就對她能否穩定運作產生了連鎖反應。

誰在留下這些評價

簡體中文評價的平均分數明顯低於其他語言群體,其他語言群體的評價介於「大多好評」和「壓倒性好評」之間。Mega Crit 的聯合創始人 **Casey Yano** 在先前評價浪潮後曾評論過這種模式,指出由於中國地區的線上溝通限制,中國玩家經常將 Steam 評價作為主要的意見回饋管道。

在討論這是否構成「刷好評」時,這個背景很重要。「刷好評」一詞通常意味著有組織的行動,目的是為了與遊戲本身無關的原因而壓低分數。在這裡,這些評價似乎是對遊戲內變更的直接回應。其規模和地區集中性很容易讓人忽視,但這樣做可能會因為中國玩家僅僅是將 Steam 評價作為他們最響亮的發聲管道而將他們排除在外。

在這些爭論中,大多數玩家忽略的是,一旦數字足夠大,「刷好評」和「大量憤怒的玩家」之間的界線會迅速變得模糊。

Mega Crit 的說法

在先前的評價浪潮之後,Mega Crit 公開回應並表示「沒有什麼改變是永久的」,表明他們願意撤銷決定。該工作室撤銷了引發最初 10,000 則負評浪潮的削弱。他們是否會對門衛的重製以及本次更新中更廣泛的難度抱怨採取類似的方法,仍有待觀察。

這款遊戲仍處於搶先體驗階段,這有利有弊:開發團隊有空間進行迭代,但玩家也付費參與了一個有時會產生他們極度不滿意的更新的過程。

對於任何關注事態發展的人來說,我們的 最新遊戲新聞 將在 Mega Crit 回應時提供持續報導。請留意 Steam 討論區和遊戲內意見回饋工具,Mega Crit 已確認該工具對中國玩家可用,這是與開發者最直接的溝通管道。對於其他搶先體驗的 Roguelike 遊戲如何處理類似的強烈反彈,請 瀏覽我們的最新評論,了解社群信任在遊戲開發歷程中的作用。

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