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《Slay the Spire 2》更新後再遭負評轟炸

《Slay the Spire 2》在重大更新 #1 後,12 小時內湧入超過 3,600 則負評,玩家抱怨點再次集中於平衡性調整。

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更新日期 Apr 18, 2026

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這似乎又成了一種模式。在第一波負評轟炸後不到 30 天,Slay the Spire 2 又一次被 Steam 負評淹沒,情況與上次幾乎如出一轍。

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是什麼引發了第二波負評?

4 月 17 日,Mega Crit 為 Slay the Spire 2 推出了Major Update #1,這是第一個登陸正式分支而非測試分支的大型更新。此次更新整合了過去一個月測試分支的所有內容:數十種新的美術素材、新的遺物、錯誤修復,以及包括給予「Ironclad」的「Not Yet」在內的新卡牌,這是一張稀有卡牌,可以恢復 10 點生命值。

更新上線後不到 12 小時,該遊戲在 Steam 上累積了 3,609 則負評。其中絕大多數評論來自中國的帳戶。

據 Kotaku 報導,玩家們抱怨的內容與上次的負評轟炸活動幾乎相同。玩家們對移除無限連擊組合的設定感到不滿,特別是關於Hellraiser與Pommel Strike的互動方式的改動,以及對Doormaker頭目戰的強化。幾則負評還點名提到了 Mega Crit 的聯合創始人Anthony Giovannetti。Giovannetti 曾要求玩家透過遊戲內的舉報功能提交平衡性回饋,而不是透過 Steam 評論來打擊遊戲分數。

資訊
Slay the Spire 2 大約一個月前也曾因類似的平衡性抱怨而遭到負評轟炸,主要針對無限連擊的削弱和 Doormaker 的難度。這是不到 30 天內的第二次事件。

為何中國玩家持續透過 Steam 評論發聲?

問題在於:這並非玩家單純的惡意行為。由於中國政府的網路限制(俗稱「防火長城」),X 和 Discord 等社群平台在中國被封鎖。對於 Slay the Spire 2 的大部分中國玩家群體來說,Steam 的評論系統是他們能夠實際使用的少數公開管道之一,用來表達他們的沮喪。

這種背景情況並不能讓負評轟炸成為一種建設性的回饋機制,但它確實解釋了為何 Steam 總會成為發洩壓力的管道。大多數玩家在看到這些數字時忽略了一點:這些負評並非對遊戲品質的判斷,而是由於平台存取限制所驅動的抗議行動。

更新本身其實相當不錯

撇開負評的喧囂不談,Major Update #1 是一次實質性的內容更新。v0.103.2 的補丁代表著一個月測試分支的優化成果終於到達了所有玩家手中,其龐大的新增內容、新卡牌、新遺物、全新美術以及針對性的錯誤修復,使其成為遊戲早期測試階段中一次意義重大的更新。

關鍵在於,玩家們抗議的平衡性改動,其實是已經在測試分支上實裝了數週的改動。選擇測試分支的玩家已經有時間去適應,而且大多數意見認為這些改動讓遊戲更容易上手,而非更具懲罰性。特別是 Doormaker 的強化,旨在解決一些玩家認為可以透過特定連擊組合輕鬆繞過的難題。

截至撰稿時,Mega Crit 尚未公開回應這第二波負評。考慮到工作室處理第一次事件的方式,可能會採取謹慎回應或持續沉默,同時等待 Steam 的負評轟炸偵測系統標記這些評論。

對於希望持續關注 Slay the Spire 2 在早期測試階段發展的玩家,我們的遊戲新聞將在 Mega Crit 發布未來補丁時為您提供最新資訊。如果您想更深入地了解遊戲目前的表現,請查看我們的最新評論,以獲得對早期測試階段更全面的了解。

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