MegaCrit 本週為 Slay the Spire 2 推出了 v0.108.0 測試版更新,這是搶先體驗階段以來內容最豐富的一次更新。本次更新的重頭戲是 Steam Workshop 支援,為社群 Mod 開啟了大門。不過,玩家們目前討論最熱烈的還是平衡性調整,因為其中許多改動讓遊戲難度顯著提升。
Steam Workshop 支援正式上線
在搶先體驗階段這麼早就加入 Mod 支援是一個重要的訊號。MegaCrit 在 v0.108.0 中整合了 Steam Workshop,這意味著玩家現在可以直接透過 Steam 瀏覽、安裝並管理由社群製作的 Mod。初代 Slay the Spire 歷經多年建立了蓬勃發展的 Mod 生態,因此現在就將基礎設施架設完畢,能讓 Mod 開發者在正式版發售前搶佔先機。
重點在於,在此階段提供 Workshop 支援,代表 Mod 可以隨著遊戲一同成長,而不必在正式發售後才苦苦追趕。預計社群很快就會開始推出自訂角色、卡牌組以及遺物包。
大量多人模式專屬卡牌登場
本次更新還加入了開發者所稱的「大量」多人模式專屬卡牌。雖然更新摘要中未詳列確切的卡牌名稱,但從數量來看,MegaCrit 正積極擴充 Slay the Spire 2 的多人模式內容,而非僅僅是移植單人模式的卡牌池。
與初代遊戲相比,Slay the Spire 2 的多人模式一直是一項較具實驗性的新增內容,而專為該模式打造的新卡牌,顯示開發團隊致力於讓多人模式發展出獨有的遊戲體驗。
極具挑戰性的平衡性調整
重點在於:v0.108.0 的平衡性調整傾向於讓戰鬥變得更難,而非更簡單。多張卡牌與遺物經過調整後,玩家的強度有所下降,這也限制了部分讓遊戲過程過於輕鬆的 Combo。MegaCrit 將此定位為公平性修正,而非單純為了增加難度而削弱,旨在將過強的數值調整回預期的平衡曲線內。
對於深入鑽研測試版的玩家來說,這意味著必須重新檢視那些依賴舊有強勢組合的牌組策略。這並非壞事。初代 Slay the Spire 之所以能建立口碑,正是因為其維持了硬派的難度,而續作似乎也延續了這一傳統。
全新美術資源補完
除了機制外,本次更新還包含了一系列卡牌與角色的全新美術圖。搶先體驗階段的遊戲逐步更新美術資源是常見的做法,但 MegaCrit 能穩定地替換掉佔位符素材,這是一個好現象。更完善的視覺呈現也有助於 Mod 生態的發展,因為創作者能有更明確的參考指標來維持美術風格的一致性。
從本次更新看 Slay the Spire 2 的發展方向
v0.108.0 更新雖然不是單一的重大改版,但結合了 Mod 支援、多人卡牌擴充以及嚴謹的平衡性調整,勾勒出清晰的藍圖。MegaCrit 在開發 Slay the Spire 2 時採取了長遠的規劃,在優先建構系統與社群基礎設施的同時,仍持續打磨讓初代遊戲成為類型標竿的核心難度體驗。
對於一直觀望搶先體驗版的玩家來說,現在加入 Mod 支援是一個入手的絕佳理由。對於已經在測試版的玩家,建議在進行下一場冒險前,務必仔細閱讀平衡性調整內容。請查看 Slay the Spire 攻略,在新的難度曲線讓你措手不及前精進你的策略,或是瀏覽更廣泛的 遊戲攻略中心,獲取更多類型遊戲的牌組構築技巧。







