一款處於搶先體驗階段的獨立卡牌遊戲,其銷量竟然超越了今年最受期待的開放世界大作,以及《Resident Evil》系列的本傳新作。兩者相加都不敵它。這就是 Steam 三月份的傳奇故事。
Slay the Spire 2 在三月開啟搶先體驗期間,銷量約達 530 萬套,僅在 Steam 平台就創造了約 $108 million 的營收。這讓 Mega Crit 的這款續作穩居 Steam 月度銷售榜首,將同檔期發售的所有大作拋在身後。
銷售數據分析
從三月份的銷量預估前 5 名來看,情況相當明確:
第一名與第二名的差距極大。Slay the Spire 2 的銷量幾乎是 Crimson Desert 的三倍,後者儘管被部分玩家評價為發售表現「好壞參半」,但整體銷量依然強勁。發售後的口碑持續為 Crimson Desert 累積聲量,且該遊戲的社群營運表現相當出色。它正逐漸成為 2026 年最具代表性的商業成功案例之一。
搶先體驗的意義與影響
重點在於:Slay the Spire 2 是在搶先體驗階段就取得了這樣的成績。這並非最終成品。玩家願意買單這款未完成的遊戲,是因為初代 Slay the Spire 透過多年的更新與忠實的社群經營,建立了極高的信任度。
$108 million 的總營收數字在這種背景下顯得格外驚人。遊戲發售僅兩週,其 Steam 預估營收就已超越了 Hollow Knight: Silksong和 Hades 2。這款續作的商業層級已遠超大多數獨立遊戲,無論是否處於搶先體驗階段。
Mega Crit 在搶先體驗期間一直保持著高頻率的更新。最新的 Beta 測試補丁根據玩家反饋,回調了前次更新的多項變更,包括對「Prepared (Silent)」、「Borrowed Time」以及「Capture Spirit (Necrobinder)」等卡牌的調整。隨著開發團隊持續迭代,您可以隨時追蹤最新的補丁說明與開發者更新。

Necrobinder cards post-patch
營收結構揭示的真相
銷量排名掩蓋了一些值得注意的細節。Climber Animals Together 這款在斗魚、Bilibili 等中國短影音平台爆紅的「朋友同樂」遊戲,銷量與 Resident Evil Requiem 同為 120 萬套。但由於其極低的定價,三月份營收不到 $6 million。而作為精品遊戲的 Resident Evil Requiem,在相同的銷量下創造了約 $70 million 的營收。
這種營收差距(超過 10 倍)提醒我們,銷量數字與實際商業表現可能會因為定價策略的不同,呈現出截然不同的故事。
對於 Slay the Spire 2 的玩家來說,強勁的銷售數據意味著 Mega Crit 擁有足夠的資源與動力,能持續推進搶先體驗的開發藍圖。開發商已表示,目前的補丁節奏僅是未來 12 到 18 個月持續開發的開端。若想了解遊戲的最新變更,請查看我們的遊戲新聞動態,獲取持續更新的報導。歡迎查看更多內容:








