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《Slay The Spire 2》銷量達 300 萬份,開發者將修復漏洞

《Slay The Spire 2》搶先體驗首週銷量突破 300 萬份,開發者確認將修補一個臭名昭著的 10 億生命值漏洞。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

更新日期 Mar 31, 2026

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「我們已知悉此漏洞,且已將其列入待修復清單中,」MegaCrit 在《Slay The Spire 2》持續其驚人的搶先體驗階段時向社群表示,該遊戲已達成大多數遊戲終其一生都無法企及的里程碑。

創紀錄的首週表現

Slay The Spire 2 在搶先體驗的最初一週於 Steam 上創下了驚人的 300 萬份銷量,鞏固了這款續作作為近期最受期待的獨立遊戲之一的地位。初代《Slay The Spire》透過多年的更新與社群互動,累積了忠實的玩家群,而這批粉絲顯然也大力支持了這款續作。

無論是何種遊戲,300 萬份的銷量都相當驚人,更何況是一款搶先體驗的獨立遊戲。作為對比,初代《Slay The Spire》花費了更長的時間才累積到相近的銷售數字,這使得此次的上市對 MegaCrit 這間工作室而言,是一次重大的飛躍。

10 億生命值的漏洞

除了銷售佳績的慶祝之外,社群也熱烈討論著一個已發現的漏洞,該漏洞允許玩家堆疊生命值至極高的程度,據報可達 10 億生命值。問題在於:在一款戰鬥平衡至關重要的卡牌構築 Roguelike 遊戲中,如此規模的漏洞實際上破壞了遊戲的核心張力。

MegaCrit 已承認此問題,並確認將在未來的更新中修復。開發者尚未提供具體的修復時間表,但他們的公開承認表明,在搶先體驗階段,此問題已被視為優先處理事項。

Relic stacking mechanics UI

遺物堆疊機制介面

大多數玩家忽略的是,像這樣的漏洞,雖然實驗起來很有趣,但可能會扭曲玩家對遊戲難度與平衡的認知,尤其是在搶先體驗階段,開發者的回饋循環至關重要。希望獲得公平挑戰的玩家,在修復補丁推出前,應避免過度依賴此漏洞。

這對搶先體驗意味著什麼

關鍵在於,《Slay The Spire 2》之所以表現如此出色,正是因為 MegaCrit 在處理初代遊戲漫長的搶先體驗階段時,贏得了巨大的信任。玩家相信工作室會不斷迭代、傾聽意見並兌現承諾,而這種信任顯然轉化為大規模的首日購買。

對生命值漏洞的快速回應是一個好兆頭。在搶先體驗期間公開溝通已知問題的開發者,往往比那些保持沉默的開發者更能維持社群的信心。遊戲中已有 300 萬名玩家,回饋管道將會非常龐大,而 MegaCrit 如何管理如此大量的意見,將決定這款續作的發展軌跡。

前方的道路

除了目前的搶先體驗階段,《Slay The Spire 2》尚未公布正式發售日期。MegaCrit 在更新方面一向是耐心且有條不紊的,因此玩家應該預期會看到穩定的新內容、平衡調整和錯誤修復推出,而不是快速推進至 1.0 版本。

目前,有 300 萬名玩家正在洗牌、構築遺物組合,顯然也在摸索如何變得不死。對於那些偏愛更具挑戰性的 Roguelike 遊戲的玩家來說,這個漏洞修復補丁來得越快越好。

來源:Kotaku

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常見問題 (FAQ)

《Slay The Spire 2》現在可以玩嗎?

是的,《Slay The Spire 2》目前可透過 Steam 搶先體驗遊玩。這並非一款已完成的產品,MegaCrit 將根據社群意見持續更新與擴展遊戲內容。

10 億生命值漏洞何時會被修復?

MegaCrit 已確認此漏洞在他們的修復清單中,但尚未公布具體的修復日期。考量到工作室的過往紀錄,預計在目前的搶先體驗期間會推出解決此問題的更新。

與初代相比,《Slay The Spire 2》的銷售表現如何?

這款續作在搶先體驗的第一週就售出了 300 萬份,其銷售速度遠遠超過初代《Slay The Spire》的早期銷售軌跡,反映出自第一款遊戲推出以來,該系列人氣的顯著增長。

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March 31st 2026

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