您在 Solasta II 中的冒險小隊現在看起來更加賞心悅目了。Tactical Adventures 針對角色創建器進行了全面翻新,直接解決了搶先體驗玩家最常詬病的問題:無法創造出四位外觀截然不同的冒險者。
舊版創建器究竟缺少了什麼
初代 Solasta 的角色臉部建模向來以僵硬、塑膠感重而聞名,雖然續作在發售時已有所改善,但創建器的自由度依然受限。玩家只能選擇預設臉型,無法真正調整五官細節。在四人小隊的配置下,這種限制顯得尤為明顯,兩名戰士看起來就像是換了髮型的親兄弟。
更大的問題在於角色辨識度。遊戲中的語音選項本就有限,如果無法調整音調或微調臉部特徵,小隊成員看起來就像是同一模組的換皮版本,而非個性鮮明的個體。
本次更新新增的內容
本次更新為創建器引入了完整的 face sliders(臉部滑桿),讓玩家能調整鼻樑寬度、上唇高度等細節。這種精細度正是玩家所期盼的。此外,body morphing(身體塑形)功能也已實裝,您可以自由調整角色的肌肉量,這對於 D&D 風格遊戲的視覺敘事至關重要——畢竟野蠻人與法師的身材體格本就不該一模一樣。
偏好使用預設模板而非從零捏臉的玩家,也會發現預設臉型的數量翻倍了。對於那些不想在創建器中耗費 45 分鐘,只想盡快開始冒險的玩家來說,這是一項非常有感的改動。
關鍵在於新增的語音音調滑桿。在語音庫有限的情況下,透過調整不同角色的音調高低,能為小隊成員創造出真實的聽覺差異,這讓角色在探索或對話時的表現更具代入感。
臉部捏臉之外的開發藍圖
角色創建只是 Tactical Adventures 開發計畫的一環。Q3 更新將鎖定多人連線支援、全新職業以及更多世界事件。Q4 的內容則更為豐富,包含另一個新職業、兩種額外種族、製作系統、第二章劇情開端,以及將等級上限從 4 提升至 6。
等級上限的提升至關重要。目前 Solasta 2 的進度限制在 4 級,這限制了玩家體驗 D&D 5e 系統的深度。提升至 6 級後,將解鎖定義各職業流派玩法的子職業特性。
遊戲的核心循環,特別是其六角格探索系統,已經使其在同類作品中脫穎而出。如果說 Baldur's Gate 3 講述的是一部嚴謹的劇本故事,那麼 Solasta 2 則更傾向於經典的桌上型 D&D 結構,在初期劇情結束後,世界將展開為完整的六角地圖。這種設計理念貫穿始終,而一套能讓玩家投入心力塑造小隊個性的角色創建器,讓探索過程顯得更加個人化。
對於追求特定玩法的玩家,這份 Solasta 2 角色創建攻略 詳細解析了小隊配置、職業定位,以及如何從第一場戰鬥開始打造強勢隊伍。如果您想在 Q3 更新推出新職業前深入研究數值與屬性,完整的 Solasta II 攻略合集 提供了您規劃冒險所需的一切資訊。








