"PlayStation 長久以來一直與客廳遊戲體驗有著強烈的連結。"
這正是 Sony 親口承認的問題所在。顯然,他們的解決方案並非將 Ghost of Yotei 或下一款 PlayStation Studios 的重量級獨佔大作搬上 Steam,而是賣給你一台顯示器。
本週,Sony 發布了一份翻譯後的問答集,內容包含三位高層的聯合回應:總裁兼執行長 Hideaki Nishino、工作室業務執行長 Hermen Hulst,以及財務與企業發展資深副總裁 Lynn Azar。該文件作為 Sony 面向投資者的業務部門資料的一部分發布,其中隱含了關於公司如何吸引那些流向 PC 遊戲玩家的關鍵答案。

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沒人要求的顯示器轉向策略
Sony 高層被問到一個直截了當的問題:PlayStation 要如何吸引在 COVID 期間轉向 PC 的玩家?然而,這個回答完全避開了顯而易見的解決方案。
Sony 並未從軟體層面著手,而是指向了硬體。"近年來,全球有越來越多用戶使用個人顯示器,"問答集中寫道。"因此,我們正透過銷售顯示器和揚聲器等周邊設備,來打破『PlayStation 等於客廳』的既定印象,並拓展使用場景。"
問題在於:這種說法將桌上型顯示器視為連結 PC 玩家的有效橋樑。過去五年轉向 PC 遊戲的玩家,並非因為他們想要換個螢幕,而是為了遊戲陣容、靈活性、升級空間以及龐大的遊戲庫。掛上 PlayStation 品牌的顯示器根本無法解決這些需求。
Sony 對 PC 遊戲的真實立場
問答集在另一個章節更直接地探討了 PC 問題,儘管措辭經過謹慎修飾。"創作者可能會推動將遊戲擴展到 PC 等其他平台以最大化觸及率,而我們的責任是採取更宏觀的視野,為 SIE 優化整體價值,避免局部最佳化,"Sony 表示。
翻譯過來就是:第一方工作室希望遊戲能登上 PC,但企業高層卻持相反意見。公司將此定調為基於"明確邏輯與理由"的"建設性對話",儘管他們並未說明這些邏輯究竟是什麼。
前 PlayStation 負責人 Shawn Layden 曾公開質疑這一方向,認為 PlayStation 遊戲的 PC 移植版並未蠶食主機硬體的銷量。這是一個 Sony 尚未公開回應的重要數據點。
Sony 唯一留下的例外是服務型遊戲。"在某些領域,例如服務型遊戲,更廣泛的平台擴展是有意義的,"問答集指出。所以 Helldivers 2 登上了 Steam。而 Ghost of Yotei 大概就不會了。如果你正在為這些獨佔大作優化你的 PS5 設定,那麼這份 Ghost of Yotei PS5 最佳設定攻略 非常值得收藏。
Sony 正在建構的宏觀藍圖
Sony 確實暗示了更長遠的規劃。問答集承認"我們生態系統的大部分價值是由第三方發行商所驅動",並提到"在主機之外(例如行動裝置與 PC)存在機會",同時註明公司目標是在未來五年內"謹慎行事"。
五年是一段很長的緩衝期。而從更廣泛的背景來看,這種對周邊設備的推動,與其說是策略,不如說是一種拖延戰術。PlayStation 同時正在終止 2028 年 1 月後新遊戲的實體光碟生產、關閉 PS3 和 Vita 的數位商店(部分地區下個月就會關閉),據報導還將其主要的單機大作鎖定在 PS5 硬體上。
公司堅稱"我們專有設備的價值在於體驗,而非硬體本身",且與通用設備上"遊玩前繁瑣的層層步驟"相比,PlayStation 提供了"無縫且即時的內容存取"。這在理論上是支持主機體驗的合理論點。但在實務上,這也描述了一個正在主動縮減玩家存取其遊戲管道的平台。
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據報導,PS6 至少還要兩年才會問世。在此之前,Sony 對 PC 遊戲問題的回答似乎就是:去買台顯示器吧。






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