大約在 7 月 26 日左右,Sony Electronics 在 X 上發布了一則關於其 LX3 turntable 的宣傳推文。文案充滿溫情與懷舊感:「重新發現黑膠唱片帶來的溫暖、細節與儀式感。」放下唱針,以最原始的方式享受音樂。這類行銷語言旨在讓大眾對實體媒體產生好感。
但 PlayStation 玩家卻感到不是滋味。
該貼文在數小時內突破 200 萬次觀看,但並非因為黑膠愛好者在轉發。評論區湧入了超過 3,000 則留言,儼然成為玩家們的公開抗議信。這些玩家在過去幾個月裡,才剛消化完 Sony 宣布 PlayStation 將於 2028 年 1 月起逐步淘汰實體光碟遊戲的消息。同一家公司,在同一週內,一邊告訴某群受眾要珍惜實體媒體的儀式感,另一邊卻告訴另一群受眾光碟時代已經結束。

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Sony 給自家批評者留下的矛盾
問題在於:Sony 並非像小型工作室那樣單一的公司。Sony Electronics、Sony Music 與 Sony Interactive Entertainment 是各自獨立的部門,擁有不同的優先事項、行銷團隊與產品規劃。LX3 turntable 的貼文來自 Sony Electronics,而非 PlayStation 團隊。從企業架構來看,這並無矛盾。
但從消費者的角度來看,這顯然就是矛盾。
黑膠唱片自 1948 年以來一直是商業格式,Sony 持續投資唱盤硬體,顯示實體音樂媒體仍有市場。該格式已連續多年銷售成長,在美國市場的銷量甚至連續數年超越 CD。Sony 看到了這一點,並從中獲利。與此同時,PlayStation 遊戲的藍光光碟生產卻在縮減,公司正將玩家推向數位商店與 PlayStation Network 的購買管道。
大多數玩家忽略的是,兩者的經濟邏輯確實不同。黑膠買家通常是為了實體格式本身而支付溢價;而遊戲光碟買家則越來越傾向於尋求最便宜的遊玩途徑,且數位版在便利性上已多年勝過實體版。從純粹的利潤角度來看,Sony 在遊戲光碟上的算盤或許是正確的。但正確的算盤與良好的觀感是兩回事。
3,000 則評論與一場關於時機的公關教訓
這波反彈的聲量值得關注。一則音訊硬體的宣傳貼文在數小時內引發 3,000 則批評留言,這對該類內容而言並不尋常。這反映出對於廣大 PlayStation 玩家群體而言,光碟淘汰公告帶來的衝擊依然強烈。
抱怨的模式相當一致:重視實體所有權、遊戲保存、二手轉售權與離線遊玩的玩家,看到 Sony 一方面在音樂領域投資實體格式,另一方面卻在遊戲領域剝奪同樣的選擇。爭論點不在於 Sony 是否該永遠生產遊戲光碟,而在於當實體媒體符合商業利益時,該公司顯然深知其價值。
對於唱盤貼文引發的反彈,Sony 尚未公開回應。PlayStation 光碟淘汰公告本身在首次確認時就引發了嚴重的社群抵制,而公司的立場至今未曾動搖。
這對預先規劃的玩家意味著什麼
對於任何正在建立或維護實體 PlayStation 收藏庫的玩家來說,2028 年 1 月是必須記住的關鍵日期。在此之後,新遊戲發行將完全轉向數位發行。現有的實體遊戲仍可在支援光碟的硬體上遊玩,但新實體遊戲的供應鏈將會中斷。
Sony 在一個產品類別中推崇實體媒體的「儀式感」,卻在另一個類別中將其抹除,這種諷刺感在社群中並未被忽視。LX3 的貼文證明了 PlayStation 玩家正密切關注該公司發布的每一則訊息。若您想掌握遊戲公司如何應對實體與數位轉型,我們的 遊戲攻略 與報導將持續追蹤業界的最新動態。
在此期間,若玩家想探索數位原生遊戲體驗,像 Illuvium 這類 web3 作品完全圍繞線上所有權模型構建。若您對該領域感興趣,Illuvium Overworld 新手攻略 是個不錯的起點。若在光碟爭議持續期間,您偏好更具動作感的遊戲,Undead Blocks 生存攻略 涵蓋了您在加入遊戲前所需的一切資訊。
Sony 下一次重大的 PlayStation 硬體或軟體公告,將受到比以往更嚴格的檢視。社群對於實體媒體立場反覆的耐心已逐漸耗盡。








