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Sony 擬推新款 PlayStation 以提振 PS5 銷量

面對 PS5 銷量放緩與經濟壓力,據傳 Sony 計畫於 2027 年推出 PS6,不再延長本世代主機週期。

Eliza Crichton-Stuart

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Sony 據傳正積極推動 PS6 於 2027 年上市,硬體業內人士認為,Sony 顯然無法承擔讓 PS5 世代持續過久的後果。

以下是詳細分析:與去年同期相比,PS5 的銷量已出現放緩,加上更廣泛的經濟壓力正壓縮消費者的整體支出。與其坐等市場回溫,Sony 似乎認為推出新款硬體才是更明智的策略。

可能決定 PS6 成敗的記憶體規格之爭

目前流傳最具體的細節來自硬體爆料者 KeplerL2,他聲稱 Sony 正在考慮縮減 PS6 的記憶體配置以控制製造成本。據傳這項變動會將主機的 GDDR7 VRAM 從 30GB 降至 24GB,並將記憶體匯流排從 160-bit 縮減為 128-bit。

對此,業內人士 Moore's Law Is Dead (MLID) 提出了強烈反對。在最近的 Podcast 中,MLID 指出 30GB 的 VRAM 實際上是 Sony 想要實現世代跨越的最低門檻。他認為,若削減至 24GB 並縮窄記憶體匯流排,將會削弱 PS6 在多年主機生命週期中保持競爭力的能力。

關鍵在於,記憶體頻寬的重要性遠高於單純的 VRAM 數值。較慢的 128-bit 匯流排會限制 GPU 存取記憶體的速度,這種效能影響是單靠提升時脈頻率難以掩蓋的。

為何 Sony 不能坐視不管

PS5 於 2020 年底推出,這意味著 2027 年發布時,該主機將進入約七年的生命週期。以歷史標準來看這並不罕見,但此次情況有所不同。PS5 在前兩年從未完全擺脫供應鏈混亂的困境,這壓縮了該平台既能廣泛普及又能創造巔峰熱度的黃金窗口期。

MLID 的立場是,如果 Sony 再延長當前世代的壽命,將面臨動能不足的風險。開發者們已經在 PS5 的技術極限內進行開發,而 PS5 Pro 雖然是顯著的升級,但它屬於高階產品,並無法重塑更廣泛的裝機量市場格局。

Sony 執行長 Hiroki Totoki 已證實「次世代平台」的研發工作正在進行中,但未透露具體的發布窗口。僅憑這一點就能看出 PS6 的開發已遠超早期概念階段。

為了贏得世代競爭而採取虧損策略

MLID 報告中一個值得關注的細節是:Sony 可能準備好讓 PS6 初期以虧損價格販售,寄望於隨著生產規模擴大及供應鏈狀況穩定,零件成本能隨之降低。這是主機硬體市場常見的策略,顯示其優先目標是讓平台以具競爭力的價格進入千家萬戶,而非從第一天起就保護利潤率。

對於玩家而言,這意味著即便 PS6 搭載高階規格,仍可能以合理的價格上市。代價則是 Sony 必須在初期承擔財務損失。

對於任何想掌握 PlayStation 未來動向的玩家,我們的 遊戲評測 對 PS5 遊戲庫進行了深入分析,這能為當前硬體世代的表現提供有用的參考背景。

現在的問題是,Sony 是否會在年底前公開承諾時間表,還是會讓 PS6 保持低調,直到 PS5 完成其使命。鑑於 Summer Game Fest 週期已經開始,且已確認 6 月 2 日將舉辦 PlayStation State of Play,我們或許能比預期更快聽到更多消息。請查看我們的 遊戲攻略,獲取在次世代主機成形前,掌握當前 PlayStation 世代所需的一切資訊。

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May 21st 2026

已發布

May 21st 2026

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