Nintendo 上週在 Switch 2 上無預警推出了 Splatoon Raiders。沒有大規模的行銷宣傳,也沒有鋪天蓋地的造勢。這款 Splatoon 系列的單人遊戲外傳,就這樣靜悄悄地在秋季大作發售前的夏季淡季中登場。僅僅四天後,它便創下了 Nintendo 遊戲史上最高的 Metacritic 使用者評分。
9.3 分的評價,讓所有 Nintendo 經典之作望塵莫及
這個數字是 9.3。這讓 Splatoon Raiders 在 Metacritic 歷史使用者評分排行榜中名列第七,並登頂該網站自 N64 時代以來追蹤的所有 Nintendo 發行遊戲之首。
重點在於:它所超越的作品絕非泛泛之輩。此前的 Nintendo 紀錄保持者是 The Legend of Zelda: Majora's Mask,評分為 9.2。緊隨其後的是 9.1 分的 Pokemon HeartGold and SoulSilver,以及同樣獲得 9.1 分的初代 Xenoblade Chronicles、The Legend of Zelda: Ocarina of Time 及其 3DS 重製版。至於大多數玩家心目中的頂尖之作 Super Mario Odyssey 與 Breath of the Wild,甚至都未曾達到過此前的紀錄。
而 Raiders 卻超越了它們所有人。
為何此紀錄非比尋常
媒體評論方面的數據則呈現出另一番景象。Raiders 在 Metacritic 上的媒體評分定格在 81 分,這是一個與 Splatoon 系列其他作品相當、表現穩健的數字。稱得上優秀,但未達傳奇等級。媒體評分與 9.3 使用者評分之間的巨大落差令人矚目,這也明確指出該遊戲的目標客群定位相當精準。
Splatoon 作為一個系列,始終以多人連線為核心。三部正傳作品皆圍繞著競技性的塗地對戰打造,這也是該系列累積玩家群體的基礎。Raiders 則是一次大膽的轉向:一款設定在相同世界觀下、以劇情為導向的單人動作遊戲。Nintendo EPD 當時正在測試 Splatoon 是否能在脫離競技要素的情況下,獨自支撐起完整的遊戲體驗。
而使用者評分給出了響亮的肯定答案。
Nintendo 的反潮流策略再次奏效
值得注意的是這一里程碑出現的時間點。Shigeru Miyamoto 近期曾評論過 Nintendo 的設計哲學,特別是強調理解玩家真正的需求,而非盲目追逐產業潮流。遊戲產業在過去幾年投入了龐大資源,試圖打造下一個「服務型遊戲」爆款。而 Raiders 卻選擇了完全相反的方向。
這是一款以多人連線聞名的系列所衍生的單人劇情遊戲,且在夏季淡季、非大作發售窗口期推出。從紙面上看,這是一步險棋。但使用者評分顯示,玩家精準地捕捉到了 Nintendo 的意圖,並給予了熱烈回饋。
銷售數據同樣重要,而這需要更長的時間來驗證。但玩家的口碑已成為一個數據點,當 Nintendo 在規劃該系列下一篇章時,將難以忽視這一點。
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