從小玩著 Pokémon 長大,我對收集怪獸類型的遊戲總有種特殊的情懷,因此當我看到由 Riftpoint Entertainment 開發、即將推出的 Stackmon 時,立刻就吸引了我的目光。在這個類型已經相當飽和的市場中,這款 獨立遊戲 透過加入「卡牌堆疊」的機制成功脫穎而出。你不再只是單純地捕捉與培育怪獸,還必須透過開啟卡包並組合卡牌來創造新的資源、道具與裝備,進而建設你的營地。
在體驗過遊戲的早期版本後,我可以肯定地說,儘管這還不是 Stackmon 的最終成品,但它已經成功讓我徹底沉迷其中。
簡單的開端,深藏的謎團

Stackmon 序章場景
故事發生在 Gaia,你將扮演一名全新的 Scout,在 Stackmon 的協助下穿梭於不同區域,擊敗敵對的 Scout 與 Scout Leaders。然而,一種被稱為 Soot 的神秘腐蝕力量正在世界各地蔓延,而你或許就是那個能揭開其秘密的關鍵人物。
充滿探索樂趣的怪獸收集冒險

Stackmon 起始怪獸
怪獸收集類遊戲的成敗,取決於它能多大程度激發玩家「捕捉與培育」的慾望。每一隻怪獸都必須具備足夠的獨特性,才能讓玩家有動力將其編入隊伍,同時升級與進化系統也必須提供持續投入的誘因。
值得慶幸的是,Stackmon 在這方面展現了極大的潛力。遊戲中有超過 100 種 Stackmon 等待玩家發掘,每一種都擁有不同的屬性、能力與進化型態。
當然,收集怪獸只是樂趣的一半,你還必須在戰鬥中運用它們。不過,這並非傳統的回合制系統。你的 Stackmon 會根據各自的速度自動進行攻擊,而你可以透過能力、食物與裝備來影響戰局。屬性相剋機制讓選擇正確的怪獸變得至關重要,這鼓勵玩家組建一支多樣化的隊伍,而不是單純依賴最強大的夥伴。
令人上癮的卡牌堆疊系統

Stackmon 遊戲畫面
雖然怪獸部分可能是 Stackmon 最容易理解的機制,但卡牌堆疊系統才是讓這款遊戲脫穎而出的核心。
如果你玩過 Stacklands,那麼基本概念對你來說會很熟悉。營地中的幾乎所有事物都以卡牌形式存在,你可以將卡牌堆疊在一起,創造出新的資源、道具、建築與其他效果。
真正的多巴胺來源在於解鎖並開啟新卡包以獲得新卡牌。這形成了一個簡單卻極其令人滿足的循環:
- 收集資源
- 完成任務
- 獲取獎勵
- 解鎖新卡包
- 利用新卡牌創造更多資源
結語

Stackmon 首場 Scout Leader 戰鬥
在體驗過 Stackmon 後,我可以肯定地說,這款遊戲給我留下了非常深刻的正面印象。通常嘗試結合兩種不同類型的遊戲,往往會過度偏向其中一方,導致另一方顯得像個附屬品,但 Stackmon 成功地讓這兩套機制都保持了高度的樂趣與耐玩性。
自 August 18, 2026 上線以來,許多玩家已在 Steam 頁面上留下了反饋與建議,而開發團隊也展現了極高的回應效率。在遊戲發售初期就能看到如此積極的開發態度與社群互動,令人感到相當振奮,也讓 Stackmon 的未來充滿了無限潛力。








