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Star Wars Zero Company Staff laid off after furloughs

Star Wars Zero Company 員工在無薪假後面臨裁員

Star Wars Zero Company 員工在經歷數月無薪假後,證實遭 Bit Reactor 裁員。儘管先前已有部分員工復工,但受影響的具體總人數尚未公布。

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員工說明離職情況

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曾參與製作Star Wars Zero Company的員工於 2026 年 11 月 6 日宣布,他們已遭到 Bit Reactor 裁員;而在大約一個月前,該公司才剛開始召回部分放無薪假的員工。受影響的總人數尚未公開。

離職員工包括資深環境美術師 Ryan Lopez、UI 工程師 Tyler Eichten、資深 QA 分析師 Ryan Mosher 以及製作人 Michael Blackard。每位員工都在 LinkedIn 上分享了自己被裁員的消息。

員工說明離職情況

Lopez 在 Zero Company 投入了三年半的時間,經歷了從前期製作到遊戲發售的全過程。他表示自己是在放了三個月無薪假後遭到裁員。

Lopez 寫道:「雖然這令人難受,但我真的為我們共同打造的成果感到無比自豪。能與大家一起讓這款遊戲順利發售,是我的榮幸。」

Eichten 負責了這款回合制strategy game中戰術任務的大部分螢幕介面。他在離職貼文中對 UI/UX 團隊的努力與整個團隊的成就表示驕傲,同時也希望自己與同事們都能盡快找到新工作。

Star Wars Zero Company 戰術任務介面

Zero Company 的戰術任務 UI

部分員工於 10 月開始復工

Bit Reactor 在遊戲於 8 月 27 日發售前的數週內,讓大部分員工開始放無薪假。執行長 Greg Foertsch 於 10 月 7 日表示,公司已「開始讓更多團隊成員重返工作崗位」。

Foertsch 將無薪假定調為應對「超出我們掌控的突發業務狀況」。他表示,在臨近發售之際要求員工暫時停職是一個無比艱難的決定,但為了能讓盡可能多的人重返工作崗位,這項舉措實屬必要。

據估計,Star Wars Zero Company 在發售後一個月內的銷量已突破 100 萬套。Bit Reactor 在宣布部分召回時,並未透露有多少員工重返工作崗位。目前尚不清楚重返崗位的員工中,是否有人在隨後遭到裁員。

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