How to Unlock Cruise Mode in Starfield

Starfield 免費航道更新終有 Bethesda RPG 感覺

《Starfield》的「免費航道」更新讓玩家將其與《上古卷軸》比較,讚揚其減少 POI 重複性及新的巡航旅行系統,讓探索真正有價值。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

更新日期 Apr 13, 2026

How to Unlock Cruise Mode in Starfield

「這開始有 Bethesda RPG 的感覺了,很高興能回來。」這是來自 Reddit 上一位真實玩家的引述,老實說,這句話完美地說明了《Starfield》目前的狀況。

Free Lanes 更新已於今年四月為 Starfield 推出,社群的反應是 Bethesda 在這款遊戲中許久未見的:真誠的熱情。玩家們正重返這款太空 RPG,無需觸碰任何選單即可完成任務,並將其與《The Elder Scrolls》系列進行比較,這在一年多前聽起來是不可思議的。

Free Lanes 機制實際改變了什麼

標題功能正如其名。某些星系現在有了航道,讓您無需硬切換至快速旅行即可在太空中即時飛行。您啟用自動駕駛,離開駕駛艙,與您的船員交談,並在宇宙中稍微停留一下。一位 Reddit 用戶描述在他們的飛船在目的地之間巡航時,他們在做「父親該做的事或洗碗」,這要麼是極大的讚揚,要麼是非常具體的用途,但重點是它確實改變了體驗。

對於一款建立在擁有 1,000 個行星的宇宙中的遊戲來說,讓行星之間的實際移動感覺不像載入畫面包裝紙,這是一個有意義的轉變。先前因旅行循環而放棄的玩家現在將其描述為「不再那麼麻煩,而且更具吸引力」。

POI 大幅更新,才是更重要的部分

重點是:巡航模式吸引了所有人的目光,但對興趣點 (POI) 的改動可能才是真正起作用的。自推出以來,《Starfield》最持續的批評之一就是地表地點的重複性。您會降落到一顆新行星,找到一個設施,然後意識到您已經在另外三個星球上清除了相同的佈局。

這個問題似乎已大致解決。「巡航模式對我來說真的沒那麼特別,也不是遊戲的改變者,但 POI 重複性幾乎消失了,這讓探索變得有趣且有價值,」一位 Reddit 用戶發文表示。回覆中略有反駁,認為是兩種機制結合在一起,才創造了玩家感受到的效果。

這種結合的效果正是產生《The Elder Scrolls》比較的原因。「現在感覺有點像《The Elder Scrolls》,我想做 A,但突然被角落裡的 B、C 和 D 分心了,」一位玩家寫道。這種有機的分心循環,也就是讓《Oblivion》和《Skyrim》如此引人入勝的要素,自第一天起就一直是《Starfield》所缺乏的。

Improved POI variety on planets

行星上 POI 的多樣性有所改善

從選單繁重到真正可玩

另一位玩家在一個新存檔中完成了「Old Neighbourhood」任務,並報告說在整個任務過程中沒有打開過任何選單。作為參考,《Starfield》的選單歷來是玩家不斷提及的摩擦點。從接取任務到完成任務而無需導航 UI 層疊,這種品質生活上的改進聽起來微不足道,直到您經歷了 50 小時的替代方案。

大多數玩家在更廣泛的討論中忽略的是,有多少的改進來自於節奏。Bethesda 最好的 RPG 一直都關於節奏:移動、發現、互動、重複。《Starfield》最初的結構不斷打斷這種節奏。Free Lanes 結合 POI 的改進,終於讓這種節奏得以呼吸。

Bethesda 的領導者 Tim Lamb 已確認 Free Lanes 更新和 Terran Armada 擴充內容並非遊戲的終點,這意味著還有更多發展空間。對於那些在遊戲推出後就放棄《Starfield》的玩家來說,現在是時候重新檢視了。想了解最新的遊戲新聞和攻略,請密切關注 Bethesda 在這款遊戲上的後續動作,因為其發展軌跡已發生實質性轉變。您會想知道它將走向何方,而即將推出的內容陣容表明 Bethesda 尚未停止調整方向。如果您正在權衡現在是否是重返遊戲的合適時機,請查看最新的評論。

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