Zombie Deer ...

State of Decay 3 確認無喪屍鹿

Undead Labs 總監 Philip Holt 表示,《State of Decay 3》將不會出現喪屍動物。他還透露,遊戲的預告片是在遊戲實際開發前製作的。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

更新日期 Apr 7, 2026

Zombie Deer ...

還記得《State of Decay 3》宣傳片中的喪屍鹿嗎?那隻讓許多玩家深信 Undead Labs 即將讓整個食物鏈都變成你的敵人?牠們消失了。被改寫了。工作室負責人 Philip Holt 已明確表示:遊戲中將不會有喪屍動物,就這麼簡單。

預告片所承諾的與遊戲實際內容的對比

大約六年前發布的《State of Decay 3》最初宣傳片是由 Blur Studio 製作,並且是完全預渲染的。沒有引擎畫面,沒有遊戲系統,沒有實際的遊戲內容。根據 Holt 在最近接受 Sunny Games(透過 GamesRadar)的採訪,該工作室在預告片發布時幾乎還不存在。

「所以那個預告片——當時我們在製作那個預告片時,真的沒有遊戲或遊戲團隊,你知道,那時還非常早期。」Holt 說。當時只有四五個人參與該項目,而遊戲本身主要以 Word 文檔的形式存在。預告片代表的是早期概念構思,而非設計承諾。

這點很重要:這解釋了很多事情。玩家們花了數年時間猜測喪屍野生動物的機制,在 Reddit 上建立了討論串,討論受感染的動物可能會如何改變生存循環。所有這些猜測都是基於 Undead Labs 自己尚未完全確定的預渲染概念作品。

Holt 一口氣說了三次「沒有喪屍鹿」

值得稱讚的是,Holt 並沒有留下任何模糊之處。在特別提到喪屍動物時,他說:「沒有喪屍鹿。沒有喪屍鹿。沒有喪屍鹿。」

三次。連續。他希望這個訊息能被清楚傳達。

更廣泛的背景是,Xbox 在發布時間點上起到了作用。Holt 建議微軟有時會獨立於工作室的實際開發進度來推動發布決策。這在業界是個常見的故事,但很少有工作室負責人會將自己的發布預告片描述為在遊戲存在之前就已製作出來。

為何長期的沉默終於有了合理的解釋

多年來,《State of Decay 3》的社群在最初的預告片發布後幾乎沒有收到任何官方溝通。現在原因很明確:沒有太多可溝通的內容。團隊仍在組建中,設計仍在紙面上,而預渲染的預告片設定了實際遊戲永遠無法完全達成的期望。

自那以後,開發工作已取得了長足的進展。根據最近的開發更新,Xbox Game Studios 的負責人在過去六到八個月內多次訪問了 Undead Labs,遊戲現在已進入活躍的可玩狀態。一個 alpha 測試階段已經宣布,這意味著真正的玩家很快就能親身體驗了。

大多數玩家忽略的是,alpha 版本在發布前仍可能發生巨大變化。即使是進入測試階段的功能,也不能保證能保留到最終發布。喪屍鹿的決定已經確定,但許多其他設計選擇仍在進行中。

The trailer that started it all

引發一切的預告片

遊戲現在實際包含的內容

Holt 確認,最初預告片概念中的一些元素將會延續到最終產品中,儘管他沒有具體說明是哪些。從已展示的內容來看,更廣泛的生存恐怖框架、對社群管理的關注以及太平洋西北地區的設定似乎都得到了保留。

《State of Decay 3》正由 Undead Labs 使用 Unreal Engine 5 開發,並由 Xbox Game Studios 發行,平台為 PC 和 Xbox。尚未確認發布日期。隨著 alpha 階段的臨近,您可以查看 《State of Decay 3》官方頁面 以獲取更新。請務必查看更多內容:

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