"我們在製作那支預告片時,其實根本還沒有遊戲或開發團隊,一切都還處於非常早期的階段。當時的遊戲內容僅存在於一份 Word 文件中。"
這是 Undead Labs 工作室負責人 Phillip Holt 在近期採訪中,針對 State of Decay 3 於 2020 年發布的預告片所做的說明。距離那支 CG 短片在 Xbox 發布會上亮相已過去六年,玩家們終於證實了許多人先前的猜測:那支預告片僅是概念提案,而非實際開發中遊戲的預覽。
2020 年預告片的真實面貌
這支由動畫工作室 Blur 製作的揭露預告片完全是預先渲染的 CG。沒有遊戲引擎畫面,也沒有實際的遊戲玩法。Holt 確認當時團隊僅有四到五人,所謂的「遊戲」不過是一個文字概念。預告片呈現的是團隊認為值得探索的點子,而非設計文件或已經在開發中的垂直切片(Vertical Slice)。
事實上,這種情況比發行商願意承認的還要常見。CG 宣傳預告片經常被用來確立創意方向,並在全面開發開始前吸引玩家的關注。此案例之所以引人注目,是因為大眾認知與現實之間存在巨大的落差。那隻在雪地中腐爛的鹿,曾被視為整部作品的基調,結果卻更像是一份氛圍圖(Mood Board)。
殭屍鹿不會出現
2020 年預告片中最令人印象深刻的畫面之一就是殭屍鹿,這隨即引發了關於「感染動物」作為遊戲機制的大量猜測。Holt 對此給出了明確回應:"沒有殭屍鹿。"
他提到,2020 年預告片中的部分概念會延續到最終遊戲中,但殭屍野生動物的構想已被完全捨棄。團隊花費了數年時間來構建實際設計,而那個特定的方向在進入實際開發階段後便被淘汰了。
Undead Labs 最近開放了 State of Decay 3 的 Alpha 測試報名,這是該工作室自遊戲首次亮相以來,首次積極與大眾進行互動。
從 Word 文件到 Alpha 測試
Holt 此時做出說明別具意義。這場採訪伴隨著 Alpha 測試報名開放的消息一同發布,這標誌著遊戲已達到 Undead Labs 有信心讓真實玩家體驗的階段。這與過去幾年對該項目幾乎完全沉默的狀態相比,是一個重大的轉變。
一份今年稍早的開發進度更新指出,Xbox Game Studios 的負責人在六到八個月內多次造訪 Undead Labs,顯示該項目在公開之前,內部開發已具備實質動能。Alpha 測試是讓玩家真正接觸到遊戲的第一個具體步驟。

Alpha 測試報名現已開放
遊戲的下一步
目前尚未確認發售日期。大多數玩家在這種情況下容易忽略的是,Alpha 測試(特別是需要報名而非全面開放的測試)仍是一個非常早期的對外里程碑。這並不代表遊戲即將上市。
Xbox 今年稍晚舉辦的 Summer Game Fest 發布會是一個合理的期待窗口,屆時或許能看到更多內容,甚至包含實際的遊戲畫面。在經歷了六年僅有 CG 預告片且近乎沉默的等待後,即便只是一小段遊戲實機片段,對那些耐心(有時也沒那麼耐心)等待該項目出現生命跡象的粉絲群體來說,都將是邁出的一大步。
隨著 State of Decay 3 終於從概念轉向實際可遊玩的階段,Alpha 測試的結果以及後續的任何公告都值得密切關注。請務必查看更多資訊:








