五趴。這就是 Linux 目前在 Steam 上的市佔率,而這究竟是真正的動能跡象,還是所謂的「大轉移」仍只是 Reddit 上的幻想,取決於你問誰。
Reddit 用戶 **xVarrick** 在 r/linux_gaming 板上發布了一篇貼文,清楚地比較了 2024 年 3 月、2025 年 3 月和 2026 年 3 月的 **Steam 硬體與軟體調查**結果,並以單一長條圖呈現。這些數據講述了一個對 Linux 玩家來說,部分令人鼓舞,部分卻又令人警醒的故事。

三年快照實際呈現了什麼
截至 2026 年 3 月,**Windows** 仍佔據 Steam 使用者群體的 92.33%。這個數字在 2025 年 3 月至 2026 年 3 月之間確實縮減了 3.77%,這點值得注意,但這並非大規模的逃離。**macOS** 吸收了其中 0.77% 的轉移。**Linux** 則佔據了更大的份額,躍升了 3%,總計達到 5.33%。 關鍵在於:以實際數字來看,Steam 同時在線使用者群體的 5% 並非小數目。Steam 的歷史最高同時在線人數為 42,686,616 人,這意味著目前大約有 210 萬人在 Linux 上玩遊戲。這是一個真實的玩家群體,而非四捨五入的誤差。根據 Steam 自己的調查數據,**SteamOS Holo 64-bit** 在 Linux 發行版分類中名列前茅,這與 Steam Deck 持續的受歡迎程度相符。Windows 10 頑固份子的問題
數據中更有趣的細節是 Windows 陣營內部正在發生的情況。截至 2026 年 3 月,**Steam 上的 Windows 使用者中仍有 27.03% 在使用 Windows 10**,儘管微軟已於去年 10 月停止了對其支援。這群使用者在一個月內大幅減少了 14.57%,這表明許多人終於做出了轉變。 其中大多數人轉向了 **Windows 11**,其使用量增加了 13.09%。但 Windows 11 嚴格的硬體要求意味著,許多舊款電腦無法透過官方管道升級,除非使用 **Flyby 11** 或 **Rufus** 等解決方案。對於這些使用者來說,選擇是跳過障礙留在 Windows,還是最終認真考慮 Linux。 作為參考,Windows 11 在 Steam 使用者數量上超越 Windows 10 是在 2024 年 10 月,距離其推出近三年。這種緩慢的採用曲線說明了遊戲社群在更換作業系統方面的猶豫不決,即使是被迫如此。
Steam OS share, March 2026
Linux 比以往任何時候都更有優勢
Linux 在遊戲方面的優勢確實得到了加強。像 **Bazzite** 這樣的專用發行版大大降低了設定的難度,而 **Proton** 的相容性也已擴展到大多數 Steam 遊戲都能順暢運行的程度,沒有重大問題。Steam Deck 的成功也讓 SteamOS 對於可能從未接觸過 Linux 的一代玩家來說變得更加普及。 大多數玩家忽略的是,這種成長並非因為 Linux 突然變得完美。而是因為 Windows 讓玩家有了離開的理由。在積極推動 AI 功能、硬體要求門檻以及對微軟發展方向持續的質疑聲中,轉移的阻力感覺比以往任何時候都低。資訊
Linux 的遊戲相容性透過 Valve 的 Proton 層級得到了顯著擴展,但一些帶有嚴格反作弊系統的遊戲仍然無法在 Linux 上運行。如果您優先考慮競技多人遊戲,請在全面轉移之前查看 ProtonDB。







