獨立遊戲(Indie Games)已逐漸成為遊戲產業的焦點,尤其是在直播平台上。諸如 Schedule I、Blue Prince 以及 Clair Obscur: Expedition 33 等遊戲證明了,即便沒有大型發行商的奧援,獨立工作室也能打造出高品質的遊戲體驗。
這些成功案例說明了直播如何提升知名度較低作品的能見度,讓它們至少能暫時與大型 AAA 遊戲一較高下。實況主與觀眾對於原創內容的需求日益增長,這推動了獨立遊戲的崛起,儘管其長期影響力仍存在不均衡的現象。

Steam 上的 Indie Games 貢獻了 48% 的營收
營收成長與市場份額
根據 Video Game Insights 發布的《2024 年全球獨立遊戲市場報告》顯示,2024 年 Steam 上 99% 的發行遊戲皆為獨立遊戲,且根據銷量計算,這些遊戲貢獻了總營收的 48%。相較於 2023 年獨立遊戲僅佔 31% 營收的表現,今年有顯著的成長。
此增長顯示玩家對於獨立遊戲的興趣與消費意願皆有所提升。然而,大部分的成長集中在被稱為「Triple I Indies」的特定開發者類別中。這些工作室雖然獨立運作,但擁有與 AAA 開發商相當的龐大團隊與預算。2024 年,他們創造了 48% 的獨立遊戲總營收,這意味著規模較小的獨立團隊仍在爭奪不到一半的獨立遊戲市場份額。

Steam 上的 Indie Games 貢獻了 48% 的營收
獨立遊戲與 AAA 大作的比較
直播觀看數據顯示,2025 年第一季,獨立遊戲在 Top 500 遊戲中的觀看時數佔比為 10.3%。與六年前僅 5% 的佔比相比,這項數據有明顯的進步。
疫情期間觀看時數的早期激增,有助於將更多受眾引導至獨立遊戲,特別是在那些能提供慰藉與娛樂的遊戲類型中。然而,自 2023 年年中達到 14.6% 的高峰後,觀看時數佔比便持續下滑,這顯示要維持長期的玩家興趣依然困難重重。
每季進入 Top 500 的獨立遊戲數量保持穩定,通常佔所有遊戲的三分之一左右。疫情期間曾出現輕微下滑,這可能是因為長線營運的 AAA 服務型遊戲吸引並留住了新觀眾。雖然部分獨立遊戲會出現短期的熱度爆發,但它們的熱度往往比 AAA 大作消退得更快,後者受惠於持續的更新與更龐大的行銷預算。

Steam 上的 Indie Games 貢獻了 48% 的營收
發售表現與能見度挑戰
獨立開發者面臨的主要障礙之一是在發售時獲得能見度。由於缺乏既有的系列品牌或大規模的預熱行銷,許多獨立遊戲很難立即觸及廣大受眾。僅有 9% 的獨立遊戲在發售後 30 天內觀看時數突破五百萬小時,相比之下,AAA 遊戲的比例高達 33%。這種初期缺乏關注的情況會阻礙遊戲在 Twitch 等平台上的曝光,因為演算法傾向於推廣熱門內容。
只有少數獨立遊戲能成功突圍並獲得廣泛關注。例如 Fall Guys、Phasmophobia 以及 Palworld,這些遊戲在上市首月觀看時數皆突破三千萬小時。儘管取得了成功,但許多這類作品往往只是曇花一現。當類似遊戲出現或 AAA 工作室進入該領域時,其熱度通常會迅速消退,導致玩家與觀眾群體被瓜分。

Steam 上的 Indie Games 貢獻了 48% 的營收
推動獨立遊戲人氣的關鍵類型
特定的遊戲類型在直播平台上已被證明對獨立遊戲更為有利。自 2019 年以來,Rust 與 Among Us 已成為觀看時數最高的獨立遊戲,兩者總觀看時數皆突破十億小時。大多數表現優異的獨立遊戲屬於三大類別:合作(Co-op)、恐怖與生存。
這些類型能提供引人入勝且往往充滿不可預測性的內容,非常適合直播形式。諸如 Valheim、Raft 以及 Lethal Company 等遊戲持續受惠於此模式。即便是像 RimWorld 這樣的單人遊戲,也能透過引入多人連線要素的社群模組(Mods)來獲得關注。
特別是合作類遊戲,允許實況主之間進行互動,這通常能帶來觀眾共享並提升遊戲的發現率。此類型的成功也影響了 AAA 遊戲的開發,促使 Monster Hunter Wilds 與 Elden Ring: Nightreign 等作品採用更多協作功能。由於製作成本較低且觀眾參與度高,恐怖與生存類型對小型工作室而言依然極具吸引力。

Steam 上的 Indie Games 貢獻了 48% 的營收
網紅與直播社群的角色
對於旨在克服發售前缺乏知名度問題的獨立開發者而言,網紅行銷已成為一項寶貴的策略。知名實況主展現了嘗試新穎且非主流遊戲的意願。過去一年中,獨立遊戲領域的頂尖實況主為 caseoh_,他透過 Schedule I、Buckshot Roulette 以及 Chained Together 等遊戲創造了 870 萬小時的觀看時數。像 Sakura Miko 這樣的 VTuber 也透過定期介紹知名度較低的作品來支持獨立遊戲領域,貢獻了超過六百萬小時的觀看時數。
兩種類型的遊戲似乎最能吸引這些實況主:具有獨特或詭異前提的遊戲,以及專注於組織化玩法的遊戲。例如 MiSide、Arctic Eggs、Supermarket Simulator 以及 Crime Scene Cleaner。這類遊戲透過提供新奇感與令人滿足的休閒玩法循環,同時吸引了實況主及其觀眾。對於開發具有類似主題新作的開發者來說,鎖定那些已經支持獨立遊戲的創作者,可能是一項有效的推廣策略。

Steam 上的 Indie Games 貢獻了 48% 的營收
社群與長期永續性
儘管能見度有所提升,獨立遊戲在維持長期熱度方面仍面臨挑戰。由於缺乏大型行銷團隊的支持或 AAA 系列作所享有的品牌知名度,許多獨立遊戲在初期的熱度爆發後,往往會經歷迅速的衰退。要維持玩家黏著度直到建立起系列作或續作依然困難。然而,忠實的粉絲社群與諸如獨立遊戲展示會(Indie Showcases)等支持性生態系統,在推廣新作並為小型工作室提供舞台方面,仍扮演著關鍵角色。
直播社群代表了另一條長期成長的途徑。採納並推廣獨立遊戲的實況主,能協助創造必要的熱度,將遊戲推上 Steam 等平台的發現演算法。成功的獨立遊戲行銷往往不依賴短期的促銷,而是取決於找到願意在整個發售週期內為遊戲背書的忠實內容創作者。對於缺乏大型開發商資源的工作室而言,這種網紅合作模式尤為關鍵。

2025 年 6 月直播遊戲 Top 10
結語
獨立遊戲在直播平台上的存在感已顯著擴大,反映出玩家對於非主流遊戲體驗的興趣日益濃厚。雖然觀看時數與營收有所增長,特別是對於 Triple I Indies 而言,但許多小型開發者在能見度與永續性方面仍面臨嚴峻挑戰。合作、恐怖與生存等關鍵類型持續為直播成功提供了可靠途徑。
與網紅建立合作關係,特別是與那些以支持獨立遊戲聞名的實況主合作,能為新作提供關鍵的助力。在競爭日益激烈的數位環境中,理解直播動態對獨立開發者至關重要。透過與合適的創作者結盟並與活躍的社群互動,獨立遊戲不僅能獲得短期的關注,更能贏得玩家與觀眾長期的支持。以下是文中提到的所有遊戲清單:
- Schedule I
- Blue Prince
- Clair Obscur: Expedition 33
- Black Myth: Wukong
- Minecraft
- Five Nights at Freddy's
- Fall Guys
- Phasmophobia
- Palworld
- Rust
- Among Us
- RimWorld
- Split Fiction
- Monster Hunter Wilds
- Elden Ring: Nightreign
- Valheim
- Raft
- Lethal Company
- Buckshot Roulette
- Chained Together
- Fast Food Simulator
- The Game of Sisyphus
- MiSide
- Arctic Eggs
- Supermarket Simulator
- Crime Scene Cleaner







