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Steam AI Disclosures Could Cover More Than Half of New Games
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Steam AI Disclosures Could Cover More Than Half of New Games

Steam AI Disclosures 預計將涵蓋半數以上新遊戲。隨著 AI 標記遊戲數量激增,預計 2027-2028 年間,Steam 將有過半數遊戲採用 AI 技術。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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更新日期 Jul 20, 2026

Steam AI Disclosures Could Cover More Than Half of New Games
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讓所有獨立遊戲開發者感到不安的數據

百分之三十。這是 2026 年至今在 Steam 上發布的新遊戲中,標註了 AI 使用揭露的比例。一年前這個數字是 19.9%。而在更早之前,當 Valve 於 2024 年 1 月首次推出 AI 揭露要求時,該比例僅為 10.9%。如果這種成長曲線持續下去,在 2027 年到 2028 年之間,Steam 上大多數的新遊戲都將被標記為 AI 生成內容。

讓我們花點時間消化一下這個事實。

揭露系統本身直到 2024 年初才成為強制性要求,因此 2024 年之前的數據僅涵蓋了自願標記的遊戲。即便有此前提,這種加速趨勢依然難以忽視。Sulka Haro 是芬蘭工作室的共同創辦人,該工作室開發了搶先體驗階段的 MMO 遊戲 Pax Dei(他同時也是 Habbo Hotel 的資深開發者)。他對 2023 年中期至 2026 年中期之間約 53,600 款 Steam 遊戲進行了普查,以精確繪製 AI 生成內容佔領商店的速度。

他的結論相當直白:Steam 發布量的爆炸性成長並非來自人類開發者效率的提升。非 AI 遊戲的發布量僅有小幅成長,從每月約 1,030 款增加到約 1,320 款。相比之下,標記為 AI 的遊戲發布量從強制揭露前的每月約 13 款,激增至現在的每月約 530 款。這正是推動 Steam 創下發布量紀錄的引擎。

Steam 的三個時代,以及為何第三個時代持續加速

要了解當前局勢的規模,必須先了解歷史背景。Steam 的發布歷史可分為三個截然不同的時期。

在 2012 年 8 月之前,商店每週很少有超過 30 款新遊戲。當時 Valve 採取人工審核,門檻相當嚴格。隨後進入了 Greenlight 時代,將審核權交給玩家,使每月發布量在 2017 年中期達到約 350 款。2017 年 6 月,Steam Direct 取代了 Greenlight,將門檻降低為單一費用,每月發布量隨之從約 650 款攀升至 1,500 款左右。

第三個時代仍在持續,但 2025 年初發生了劇烈的變化。在 2025 年 2 月之前,每月發布量從未低於 1,500 款。自那時起,發布量的下限維持在該水平,而上限則不斷攀升。2025 年全年的遊戲總數達到 21,382 款。截至 2026 年 7 月中旬,即該年剛過一半時,已有 13,359 款新遊戲上架。數據顯示的趨勢非常明確。

重要提示
Steam 上的 AI 揭露涵蓋了在素材、程式碼或敘事中使用 AI 生成內容的遊戲。這並不一定意味著整款遊戲都是由 AI 構建的,儘管目前許多被標記的遊戲中有很大一部分看起來主要是或完全由 AI 生成。

AI 標記遊戲的實際銷量(劇透:幾乎為零)

重點在於:AI 揭露遊戲的氾濫並未轉化為營收。Haro 的數據清楚顯示,絕大多數標記為 AI 的遊戲基本上沒有賺錢,且幾乎沒有獲得玩家評論。這些數量只是雜訊,而非訊號。

然而,這對合法的獨立遊戲開發者來說並非好消息。在 AI 內容開始擴張之前,Steam 的遊戲發現問題就已經相當嚴重。現在,較小規模的工作室,特別是那些沒有發行商支持的開發者,每個月都必須在數百款 AI 組裝的視覺小說和經營模擬遊戲中競爭曝光度。

提到經營模擬遊戲,該類型在 AI 內容採用率排行榜上名列前茅。程序化系統、大量文字介面以及對圖形保真度要求較低的特性,使該類型成為 AI 輔助(或 AI 構建)開發流程的天然契合點。視覺小說緊隨其後。

對於那些真正喜歡在 Steam 舊作庫中挖掘隱藏佳作的玩家來說,這是一個嚴重的問題。瀏覽新發布遊戲本來就需要耐心。現在必須在不斷增加、縮圖看起來像樣但一經檢視就漏洞百出的 AI 生成遊戲中穿梭,這讓過程變得更加糟糕。Steam 迫切需要一個強大的 AI 揭露內容篩選器。

本週 Steam 暢銷榜

7 月 7 日至 14 日這一週在新作發布方面較為平靜,暢銷榜也反映了這一點。Palworld 的 1.0 版本發布使其登上榜單,而 Granblue Fantasy: Relink 則因大型新擴充內容而回歸。其餘榜單則由常見的即時服務型遊戲佔據,包括 Counter-Strike 2、PUBG: Battlegrounds、Dota 2、Marvel Rivals 和 Apex Legends。Meccha Chameleon 延續了其強勢表現,但這也產生了不幸的副作用:引發了一波 AI 生成的模仿遊戲,試圖藉此熱度獲利。

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預計這種平靜將持續到 7 月 28 日 Halo: Campaign Evolved 發布為止,儘管其首日即加入 PC Game Pass 的特性意味著僅憑 Steam 數據無法捕捉其完整的玩家數量。Star Wars Zero Company 將於 8 月 27 日跟進,是下一款極有可能造成影響的作品。

這對在商店中瀏覽的玩家意味著什麼

關鍵在於,揭露數據反映的是發展軌跡,而不僅僅是現狀。在 30.8% 且持續攀升的比例下,Steam 上的 AI 標記內容已不再是好奇心驅使或邊緣問題,而是正在成為該平台結構性的一部分。

對玩家而言,實際影響是發現遊戲的門檻每個月都在變得更加混亂。值得一玩的遊戲依然存在,僅在 7 月 19 日結束的那一週,就有許多真正具備創意的作品發布。Moss: The Forgotten Relic 首次將備受喜愛的 VR 故事書平台遊戲系列帶到了傳統 PC 平台上。LarsGadiel 是一款毫不妥協的 8-bit 銀河惡魔城遊戲,適合那些想要體驗復古硬核挑戰的玩家。這些作品確實存在,但找到它們所需的努力比兩年前要多得多。

Valve 對 AI 內容激增的應對措施,將決定 Steam 在本世紀餘下時間的樣貌。無論這意味著更強大的篩選工具、修訂審核政策,還是其他完全不同的手段,當前 AI 標記遊戲的發布速度都讓「不作為」變得越來越難以辯解。如果您想掌握真正值得投入時間的遊戲,我們的遊戲攻略涵蓋了目前脫穎而出的作品,從 AI Arena 空戰策略到 Starfield 的 Free Lanes 更新與 Terran Armada 擴充內容的完整解析,應有盡有。

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Eliza Crichton-Stuart

營運總監

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