對於獨立遊戲玩家而言,Steam Next Fest 理應是年度最盛大的慶典。超過八千款試玩版遊戲、塞爆願望清單的期待感,以及在眾人發掘前搶先體驗到寶藏遊戲的純粹快感。然而本週,社群的討論風向卻從興奮轉為挫折。
在本次六月舉辦的 Next Fest 中,現有的 8,600 款試玩版裡,有近 1,700 款揭露了開發過程中使用了 AI 技術。這意味著幾乎每五款遊戲就有一款。雖然技術上確實有進行揭露,但這些資訊被埋在商店頁面最底部的微小註腳中,位置遠低於遊戲簡介、截圖與標籤。如果玩家沒有刻意去尋找,根本完全不會注意到。
Twitch 實況主 Jeff Fabre 在 X 上直言不諱地表示:「這次 Steam Next Fest 出現的 AI 遊戲數量簡直荒謬。」他補充道,他光是為了找到那個揭露資訊就花了一整分鐘,因為他當時正習慣性地掃視頁面右側,也就是關鍵字與標籤通常所在的位置。他提出的修正要求很直接:將標籤移至簡介上方,或者至少放在玩家瀏覽時最先注意到的標籤欄位旁。

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Valve 實際上能做些什麼
玩家社群不僅僅是在發洩不滿,更提出了具體的解決方案。呼聲最高的是建立一套完善的篩選機制,類似於 Steam 現行處理成人內容的方式。透過一個開關,讓玩家能將 AI 輔助開發的遊戲從 Next Fest 的瀏覽列表中徹底隱藏,這樣玩家就能在不需點進每一款潛力遊戲並捲動到底部檢查的情況下,自行過濾出想玩的內容。
除了篩選器之外,玩家也提議在封面圖或遊戲膠囊圖上增加顯眼的標章,讓玩家在點擊前就能獲得資訊。其他人則要求加入手動隱藏按鈕,讓個別使用者能標記並移除動態牆上的特定遊戲。這些建議的核心訴求一致:發掘遊戲的負擔不應全由玩家承擔。
這裡的細節至關重要。並非所有 AI 的應用都相同。一款利用 AI 輔助程式碼架構的遊戲,與一款利用 AI 生成全套美術風格或以合成語音取代配音員的遊戲,兩者性質截然不同。Arc Raiders 與 Clair Obscur: Expedition 33 是近期 AI 使用引發大眾討論的案例,兩者涉及的應用層面差異極大。與其使用單一籠統的標籤,提供更細緻的揭露分類將能為玩家提供更有價值的參考資訊。
Next Fest 所處的更大困境
多年來,「垃圾遊戲」(Shovelware)一直是 Steam 揮之不去的頭痛問題。在 AI 工具讓大量內容生成變得更快速、更廉價之前,詐騙清單、換皮遊戲與低成本免洗作品就早已充斥平台。AI 則是該問題最新且最具擴張性的版本,而 Next Fest 憑藉其龐大的遊戲數量,進一步放大了此現象。
重點在於:那些真正投入心血開發遊戲的獨立開發者才是最大的受害者。Next Fest 的存在本是為了讓他們被看見。當玩家必須將每一款有趣的試玩版都視為「待確認的嫌疑對象」時,活動的核心宗旨便已受損。這 1,700 款 AI 輔助試玩版不僅僅是揭露問題,它們正在改變玩家瀏覽遊戲的生態。
Valve 已證明在壓力累積時,他們有能力推動平台層級的政策調整。AI 標籤是否會獲得同樣的待遇,取決於這波輿論浪潮的聲量。目前,玩家的訴求相當合理:讓資訊變得顯眼、可篩選,並具備足夠的細節以供參考。
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Valve 面臨的壓力不會消失。Next Fest 本週正如火如荼進行中,而關於 Steam 上 AI 透明度的討論只會越來越激烈。








