Stellar Blade,由韓國工作室 Shift Up 開發,並由 PlayStation 作為第二方發行,在 Steam 上線後展現了強勁的市場表現。該遊戲在獨佔 PlayStation 5 超過一年後,於 6 月 11 日在 PC 平台透過 Steam 發行,並迅速取得了顯著的商業成功。
根據 Alinea Analytics 的數據顯示,僅在發售首日,該遊戲在 Steam 上就售出了 544,000 套。到第一個銷售週結束時,其在該平台的銷量已突破 110 萬套,總收入超過 5,600 萬美元。這些數據對於一款於 2024 年首次推出的全新 IP 來說,是一個值得注意的里程碑。

Stellar Blade 在 Steam 上銷量突破百萬
PC 版本上市表現超越主機原版
與 PS5 最初的上市表現相比,Steam 版本的表現更為出色。作為對比,Stellar Blade 的 PlayStation 5 版本在上市首週售出了 566,000 套。這意味著 PC 版本儘管是移植作品,其銷售速度幾乎是原版發售速度的兩倍。
Shift Up 在其最新的財報中曾表示,預期 PC 版本會有更強勁的表現,而早期的銷售數據表明這一預期正在實現。除了 Steam 上的銷售記錄外,Stellar Blade 也帶動了其 PlayStation 5 版本的銷量回升,在 PC 版本上市的同一週,其主機版本銷量增加了 5 萬套。這是自 2024 年 11 月進行促銷降價以來,該主機版本單週銷量增長最高的一次。

Stellar Blade 在 Steam 上銷量突破百萬
PlayStation 發行遊戲的破紀錄 PC 上市
Stellar Blade 已成為 PlayStation 在 Steam 上銷售最快的單人遊戲。與其他知名系列遊戲如《戰神》(God of War)、《最後生還者》(The Last of Us) 和《蜘蛛人》(Spider-Man) 相比,其上市初期的表現更為亮眼。唯一在首週 PC 銷量上超越 Stellar Blade 的 PlayStation 發行遊戲是《絕地戰兵 2》(Helldivers 2),該遊戲同時在 PC 和 PS5 上推出。儘管《絕地戰兵 2》的氣勢在首週後依然強勁,但目前的趨勢顯示 Stellar Blade 的銷量正開始趨於穩定。然而,該遊戲的早期表現為未來 PlayStation 主機獨佔 遊戲 的 PC 版本移植設定了一個強有力的先例。
中國市場在 Steam 成功中扮演關鍵角色
Stellar Blade 在 Steam 上取得強勁表現的一個重要因素是來自中國遊戲市場的貢獻。儘管該遊戲並未在中國正式發售,但其 Steam 玩家中有 56% 來自中國。這種趨勢並非 Stellar Blade 所獨有,許多近期推出的 PC 遊戲都將中國列為其前三大市場之一。
Shift Up 採取了多項策略來吸引中國玩家。其中包括提供完整的中文本地化,包括 PS5 版本所沒有的語音配音,以及將遊戲定價為 268 元人民幣,約合 37 美元,相較於美國的 60 美元。此外,該工作室還透過 Bilibili 等當地數位平台進行了有針對性的市場推廣,提高了遊戲在 Steam 上市的知名度。

Stellar Blade 在 Steam 上銷量突破百萬
結語
PlayStation 已將中國市場視為重要的成長領域,而 Stellar Blade 在 Steam 上的成功也印證了這一策略。該公司已投資於「中國之星計劃」(China Hero Project) 等支持中國開發者的計畫,並持續探索擴大其影響力至傳統西方市場以外的途徑。
Stellar Blade 的表現為我們提供了一個案例研究,展示了策略性的本地化和平台擴展如何能開拓新的參與和營收機會。它也說明了精心打造的 PC 版本如何能對主機銷量產生正面影響,這預示著未來在 平台 策略上將採取更整合的方法。
隨著遊戲發行商和開發商評估其全球策略,Stellar Blade 所樹立的榜樣可能會影響未來在市場優先級、本地化和 PC 發售時機方面的決策。它也凸顯了涵蓋中國等市場的數據覆蓋範圍日益重要,這些市場持續在塑造跨平台遊戲趨勢方面扮演關鍵角色。






