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Stop Killing Games 法案在加州通過首次投票

加州 Protect Our Games Act 以 43-16 票在州眾議院通過,標誌著 Stop Killing Games 運動首次進入美國立法程序。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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更新日期 Jun 3, 2026

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遊戲保存運動在美國法律中取得了初步進展。加州議會以 43-16 的跨黨派投票結果通過了《保護我們的遊戲法案》(Protect Our Games Act,AB 1921),這是美國立法機構首次通過與 Stop Killing Games 理念一致的法案。

該法案現已送交加州參議院,將於 6 月進行委員會辯論。雖然這並不代表法案已成定局,但能以如此票數優勢通過議會,顯示出政界對於保障遊戲玩家權益有著強烈的政治意願。

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《保護我們的遊戲法案》的具體要求

如果 AB 1921 通過參議院並正式立法,其內容重點如下:發行商在關閉依賴伺服器的遊戲前,必須提前通知玩家。除了警告之外,他們還必須提供一種方式,讓玩家在伺服器關閉後仍能繼續遊玩已購買的遊戲。這可能包括離線遊玩模式、社群架設的伺服器,或其他由發行商提出並證實可行的方案。

此法案的適用範圍有兩點關鍵細節。首先,該法案僅涵蓋已購買的遊戲。免費遊玩(Free-to-play)的遊戲不在此列,因此無論你在遊戲內造型上花費了多少錢,你下載的免費大逃殺遊戲都不受此法案保護。其次,它僅適用於 2027 年 1 月之後發行的遊戲,這意味著你現有遊戲庫中已經停運的遊戲無法追溯適用。

警告

該法案在進一步推動前,仍需於 6 月通過加州參議院委員會的審議。目前尚未正式立法。

來自聖地牙哥的州眾議員 Chris Ward 是該法案的主要推動者,他將其定位為消費者權益保護議題。他形容這是「為捍衛您的消費者權益以及對這些遊戲的完整使用權與樂趣而戰」,並積極鼓勵加州居民聯繫他們的州參議員,以推動法案進展。

法案背後的運動

Stop Killing Games 運動由 YouTuber Ross Scott 於 2024 年發起,直接起因是 Ubisoft 關閉了始終連線的賽車遊戲 The Crew。購買該遊戲的玩家在一夜之間發現遊戲完全無法遊玩,且沒有離線備援方案,也無處申訴。SKG 運動的核心論點很簡單:發行商將遊戲作為產品販售,隨後卻按照僅對發行商有利的時間表銷毀這些產品。

這場運動在英國和歐盟獲得關注後,如今在美國也取得了立法進展。考慮到加州的規模、科技產業的集中度,以及其制定消費者保護標準並被其他州效仿的歷史,加州成為第一個戰場是合乎邏輯的。

說明此問題的遊戲清單不斷增加。Sony 的 Concord 在發售僅 14 天後就宣告關閉。Sony 雖然提供了退款,卻對那些為了維持遊戲運作而建立社群伺服器的 Mod 製作者採取了法律行動。Ubisoft 的 XDefiant、奇幻射擊遊戲 Highguard、PUBG 的衍生作品 Blindspot,以及 Quantic Dream 的 Spellcasters Chronicles 皆面臨同樣命運。甚至連 Destiny 2 也在縮減其即時服務(live-service)模式。這種模式令人難以忽視。

這對當前的玩家意味著什麼

對於加州以外的大多數玩家來說,該法案目前不會帶來任何改變。但它證明了這一論點在美國立法機構中是站得住腳的。關鍵在於,加州法律一旦通過,往往會成為事實上的全國標準,因為發行商通常不希望為了單一州而維護不同版本的產品。

如果您希望看到法案通過,Ward 的辦公室建議加州居民聯繫所屬的州參議員。加州以外的居民則可以直接聯繫參議院隱私委員會主席表達支持。

Stop Killing Games 運動正同時在多個國家推動訴求。加州法律若能通過,將是美國第一個具體的勝利。鑑於歐盟和英國辯論的進展,6 月的參議院委員會辯論將是下一個關鍵節點。請持續關注我們的遊戲評測,了解隨著法案發展,即時服務型遊戲的表現如何,並查看我們的遊戲攻略,獲取更多關於您目前擁有的線上遊戲之遊玩建議。

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Eliza Crichton-Stuart

營運總監

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