Subnautica 2 hits 5 million wishlists ...

Subnautica 2 Early Access 登場,Krafton 經歷訴訟與 ChatGPT 失誤風波

Subnautica 2 於 5 月 14 日進入搶先體驗階段,Steam 願望清單已超過 500 萬,為 Krafton 充滿動盪的一年劃下句點,期間經歷了不當解僱及 2.5 億美元獎金糾紛。

Eliza Crichton-Stuart

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Subnautica 2 hits 5 million wishlists ...

「擔心自己簽訂了一份『軟弱可欺』的合約,Krafton 的 CEO 向人工智能聊天機器人諮詢,以策劃一場企業『併購』策略。」這句話出自德拉瓦州法官 Lori Will 在判決 Krafton 的裁決中,或許是多年來對遊戲發行商最嚴厲的評論。然而,儘管發生了這一切,Subnautica 2 依然登場了。

這款由 Unknown Worlds Entertainment 開發的生存遊戲續作將於 5 月 14 日推出搶先體驗版,並成為 Steam 上最受期待的遊戲,累積了超過 500 萬份願望清單。作為參考,Black Myth: Wukong 在推出前主導了 Steam 願望清單排行榜,為高期待值遊戲的表現設定了標竿。Subnautica 2 正處於同樣的上市前熱度,這使得其背後的故事更加離奇。

2.5 億美元獎金如何引發一切風波

麻煩始於 2025 年 7 月,當時 Krafton 突然解僱了 Unknown Worlds 的 CEO Ted Gill 以及創辦人 Charlie ClevelandMax McGuire。發行商最初的理由是,這三人計劃過早發布 Subnautica 2,而且遊戲尚未完成,有損「整個 IP 系列的不可逆轉的傷害」。

這個說法立即引起了質疑。PC Gamer 在 2025 年 6 月仍在協調一篇關於 Subnautica 2 的完整報導,但工作室卻在沒有解釋的情況下退出了合作。一款一個月前似乎已準備好報導的遊戲,下個月卻變得災難性地糟糕,這讓人難以置信。

被解僱的遊戲工作室負責人提起的訴訟填補了空白。Krafton 曾承諾一筆 2.5 億美元的績效獎金,與 Subnautica 2 的商業表現掛鉤,其中一部分將與工作室員工分享。隨著遊戲位居 Steam 願望清單榜首並有望成為熱門大作,Krafton CEO Changhan Kim 顯然打了退堂鼓。

問題在於:Kim 沒有諮詢律師或商業顧問,反而求助於 ChatGPT。他向 Krafton 的企業發展主管發送了一條訊息,轉達聊天機器人告訴他「很難取消績效獎金」。Krafton 最初否認 Kim 使用過 ChatGPT。他後來在宣誓作證時承認,並解釋他使用它是「為了更快地獲得答案」。

顛覆一切的庭審

Krafton 的法律論點隨時間推移而改變。最初的「遊戲未準備好」的說法,演變為指控 Gill 和創辦人「放棄」了他們的職責並帶走了機密公司數據。Will 法官在她的裁決中直接處理了這兩點。

關於有限的角色:審判顯示,Krafton 在解僱前就已經知道並接受了 Cleveland 和 McGuire 的參與度降低。關於數據備份:法官發現他們在被終止職務後複製了文件,特別是為了保護工作室在被她定性為企業併購企圖期間的工作。她還尖銳地指出,你不能因為終止職務後發生的行為而「因故」解僱某人。

裁決命令 Krafton 恢復 Gill 作為 Unknown Worlds 的 CEO,並將工作室達到 2.5 億美元績效獎金目標的截止日期延長了 9 個月。

Krafton 遵守了裁決,儘管雙方關係依然緊張。在 Gill 甚至恢復對工作室的控制權之前,發行商就宣布了 Subnautica 2 的五月搶先體驗發布窗口。他公開反對這一聲明,稱這是他首次聽聞的消息。但發布日期仍然被保留。

Unknown Worlds 的海洋續作

Unknown Worlds 的海洋續作

玩家在 5 月 14 日實際能玩到什麼

Krafton 的名稱此後已從 Subnautica 2 的 Steam 頁面中移除,儘管該公司確認仍在「支持搶先體驗版的發布」,而 Unknown Worlds 仍是 Krafton 的子公司。這種外觀上的改變主要是一個信號,表明這種聯繫已經變得多麼有毒。

至於遊戲本身,Unknown Worlds 已明確表示這是一個真正的搶先體驗版,而非完成品。工作室估計需要兩到三年才能達到 1.0 版本。開發路線圖包括額外的生態系統、新生物、擴展的製作系統、敘事內容,以及根據玩家回饋持續進行的優化。

創辦人 Cleveland 在被解僱後表示,Subnautica 2 已經準備好進行搶先體驗,他對 Krafton 的相反說法感到困惑。開發團隊形容這是一段艱難的時期,設計負責人指出,社群的支持讓他們在「最艱難的時刻」堅持了下來。

原始的 Subnautica 在 RPG 遊戲和生存遊戲領域建立了一個最忠實的粉絲群體,而續作也承載著這份重量。五百萬份願望清單代表著一個龐大的玩家群體,他們在近一年的時間裡一直在關注這場紛爭的發展。

如果您想在發售日之前做好準備,我們的 Black Myth: Wukong 攻略集合是一個很好的提醒,說明一款備受期待的遊戲可以多快地獎勵那些做好準備的玩家。Subnautica 2 的搶先體驗期將獎勵與第一款遊戲一樣,需要耐心和好奇的探索精神,這也是第一款遊戲成為經典的原因。

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May 12th 2026

已發布

May 12th 2026

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