Super Mario Galaxy 非官方 PC 移植版 Astrocore 正式公佈

Luma's Workshop 社群已完成 Super Mario Galaxy 的反編譯,並宣布推出非官方 PC 移植版 Astrocore。據稱該版本由 100% 人力編寫,預計近期發布。

Eliza Crichton-Stuart

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Modding 社群已將 Super Mario Galaxy 完全反編譯,目前正積極開發可遊玩的 PC 移植版。該專案名為 Astrocore,開發團隊在開頭便明確強調了一點:每一行程式碼皆由人類親手編寫。

在 2026 年,這項區別比聽起來更為重要。

為何「100% 人工編寫」標籤比表面上更具意義

遊戲反編譯是本十年 PC 遊戲界最令人興奮的領域之一。當一款遊戲被完全反編譯後,社群開發者就能從重構的原始碼中建立原生 PC 移植版,其運行效率更高,並能實現單純模擬器無法達到的強化效果。這正是粉絲們在無需 Nintendo 或任何發行商插手的情況下,將《Castlevania: Symphony of the Night》和《Blue Dragon》等作品帶到 PC 上的方式。

問題在於:這個領域已經變得混亂。近期,一波 AI 生成的「氛圍編碼」移植版削弱了玩家對粉絲專案的信任。《Donkey Kong 64》的重新編譯計畫不得不公開拒絕 AI 貢獻,並與使用生成式程式碼的競爭移植版劃清界線。《Mario Kart Wii》的 PC 重製版也因同樣原因遭到質疑。就連主流 PS3 模擬器 RPCS3 也公開要求貢獻者停止提交 AI 生成的 Pull Request。社群對此已感到疲憊不堪。

因此,當負責 Galaxy 反編譯的 Modding 團隊 Luma's Workshop 宣布 Astrocore 為 100% 人工編寫時,他們不僅是在發表技術聲明,更是在宣示立場。

從反編譯到 Astrocore:開發歷程

Luma's Workshop 發布了一支名為「the next step...」的影片,宣布《Super Mario Galaxy》已接近完全反編譯。在該貼文發布六小時後,後續評論確認已達成 100% 的里程碑。團隊展示了運行中的移植版,並表示「預計很快就會發布」,同時引導感興趣的玩家前往他們的 Discord 獲取最新消息。

最後階段的開發速度值得注意。反編譯專案往往會因為棘手的程式碼片段而停滯數月,因此能在宣布後數小時內跨過終點線,說明團隊在公開之前就已經接近完成。

此移植版建立在更廣泛的 Galaxy Modding 社群多年累積的成果之上。Luma's Workshop 一直是 Galaxy 修改的核心樞紐,而此次反編譯工程代表了該遊戲粉絲群體迄今為止最深度的技術投入。

Galaxy 之後的計畫

團隊確認反編譯工作將直接延續至《Super Mario Galaxy 2》。一旦第一款遊戲的收尾工作完成,同一團隊計畫轉向續作。這意味著《Super Mario Galaxy 2》的 PC 移植版在未來是切實可行的,而不僅僅是空想。

對於從小玩 Wii 原版長大的玩家來說,這是一個前所未有的獲取途徑。Nintendo 長期將兩款 Galaxy 遊戲鎖定在原版硬體以及發行時間有限的《Super Mario 3D All-Stars》合輯中。原生 PC 移植版徹底改變了這一點,並有望從一開始就內建寬螢幕支援、更高幀率以及 Mod 支援。

大多數玩家在這些專案宣布時忽略的是,反編譯本身才是最困難的部分。隨後的移植工作依然繁重,但社群現在擁有了一個乾淨、完全重構的程式碼庫作為基礎。Astrocore 在宣布時的完成度已遠超大多數粉絲移植版。

請密切關注 Luma's Workshop 的 Discord 以獲取 Astrocore 的最新更新。在等待移植版發布的同時,不妨將 Super Mario Galaxy 攻略 以及更廣泛的 遊戲攻略 合輯加入書籤。

公告

已更新

September 29th 2026

已發布

September 29th 2026

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